総評(相性と勝ち筋)
ホムラ戦で苦しくなるのは、長い剣先を怖がって止まり続け、そのまま崖まで歩かされる展開です。ホムラは一発の圧は非常に高い一方で、移動と振り直しは遅いので、ダックハントは缶を前に進めて先に技を出させる構図を作る必要があります。
缶の後ろを歩くと、ホムラは横スマ、空前、上Bのいずれかで壁を壊しに来やすくなります。そこで大振りを空振らせて差し返し、再着地と崖方向を取る流れを繰り返すと、撃墜力の高い相手でもこちらの有利展開が先に回ります。逆に近いガード上で欲張ると一気にストックを失うので、空上のような早い拒否択へは張り合わず位置を取る方が安全です。
全技表では上B、上スマ、横スマ、下スマ、百裂フィニッシュが大きな返しどころで、これらはガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。遅い大技を見逃さないことが、この対面の勝率を大きく左右します。
撃墜は崖の缶、空振りした上Bやスマッシュへの最大反撃、追い込んだ後の上スマで取るのが基本で、こちらから剣先へ飛び込む必要はありません。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -23 |
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| 弱3 | 5 | -24 |
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| 百裂 | 9/13/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -25 |
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| 横強 | 12 | -10/-9 |
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| 上強 | 11 | -19 |
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| 下強 | 9 | -11/-9 |
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| DA | 17 | -18 |
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| 横スマ | 20 | -34 |
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| 上スマ | 15/17 | -47/-40 |
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| 下スマ | 12/18 | -26/-28/-20/-22 |
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| 空N | 11 | -11/-11 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 16 | -9 |
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| 空上 | 13 | -4 |
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| 空下 | 17 | -9/-9 |
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| NB | 13/27/33—56/68/78/87/94 | -18 — -11 |
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| 横B | 14/16…74 | ** | ||
| 上B | 13/41 | -48 |
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| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 12 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶を前へ進めながら歩き、ホムラに先に大振りを出させる。
- 上B、上スマ、横スマ、下スマ、百裂フィニッシュをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で最大限取り返す。
- 空上へは無理に張り合わず、次の着地先と崖方向を先に押さえる。
- 撃墜は崖の缶、空振りした大技への確反、追い込んだ後の上スマで取る。
やってはいけない行動
- 剣先の前で固まり続け、ホムラに歩きだけでラインを取られる。
- 崖でシールドを固め過ぎて、横スマと下スマの択を簡単にする。
- 空上をガードするたびに暴れ、再着地狩りや差し返しを受ける。
- 撃墜を急いで自分から剣先へ飛び込み、早期撃墜を渡す。