ダックハント vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(ダックハント)

ダックハント vs スティーブ

ダックハント対スティーブは、遠距離の撃ち合いで掘らせず、缶とガンマンを作業台前へ置きながら前進し、崖では空後と上スマで逃げ先を刈る形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で一番まずいのは、離れた位置から缶とクレーだけを流し続け、スティーブに採掘、装備更新、作業台の置き直しをまとめて許す展開です。素材と武器が整ったスティーブはブロック、トロッコ、上強から一気に触ってくるため、守りの弱いダックハントはその土台を作らせる前に掘る場所を荒らす必要があります。
ダックハント側は缶かガンマンを先に作業台の前へ置き、自分は半歩ずつ間合いを詰めて採掘地点をずらし続けます。ブロックの正面へ無理に飛び込むより、缶を当てて足場を崩し、ジャンプ退避とブロック上への逃げだけを空前、空後、空上で拾って崖へ送る方が安定します。ブロックを見た瞬間に毎回飛び越える接近は、上強と空上の始動へそのまま入るので危険です。
全技表でも弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下はガードから反撃できますが、上強、下強、空前、空後、空上はその場で取り返しにくいです。そこへ無理に暴れると再度の上強やトロッコで触り直されやすいので、ガード後は缶を残しながら採掘地点、着地、崖方向のどれを塞ぐかを先に決めます。
撃墜は中央の殴り合いで急がず、崖の缶とガンマンでトロッコ、ジャンプ上がり、ブロックを使ったずらしを散らし、空後と上スマで締めるのが再現しやすいです。スティーブの復帰を深追いして崖外へ出るより、エリトラの着地先と上がり方をまとめて狩る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+3)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+2)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ8…-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+1)
下スマ8…-34/-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+3)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
空下20-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 缶かガンマンを作業台前か採掘地点へ先に置き、スティーブにその場採掘と装備更新をまとめてさせない。
  • ブロックを正面から飛び越えず、缶で足場を崩してからジャンプ逃げや上がる動きに空前、空後、空上を合わせて崖へ送る。
  • 弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードしたら、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、上スマで必ず取り返す。
  • 上強、下強、空前、空後、空上をガードした直後は暴れず、缶を残して採掘地点か着地先のどちらを塞ぐかを先に決める。
  • 撃墜は崖の缶とガンマンでトロッコ、ジャンプ上がり、エリトラ着地を散らし、空後と上スマで仕留める。

やってはいけない行動

  • 画面端の撃ち合いに付き合い続け、スティーブへ採掘、作業台設置、装備更新の時間を無料で渡す。
  • ブロックを見た瞬間に毎回高く飛び込み、上強や空上の始動から火力と撃墜帯を一気に進められる。
  • 上強、下強、空前、空後、空上をガードした直後に暴れ、再度の上強やトロッコで密着戦を延長される。
  • 崖外の復帰阻止を欲張り、エリトラの着地狩りと崖展開よりも危険な深追いを選ぶ。

参考リンク

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