総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ガノンドロフがクロムの台上制圧と着地狩りに付き合って受け続けず、歩きガードと空N、空後、下強の先置きで先に地上技を振らせられるかが重要です。クロムは剣の回転率と機動力が高く、空N、空前、空後、空上はガードしてもほぼ反撃できないため、シールドに籠るだけでは弱、上強、上Bから一気に展開を取られます。
ただし表の通り、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bはつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、上B(14F)で返せます。さらにクロムは落下が速く復帰も極端に弱いので、一度差し返しやガード反撃を通せば、崖運びからそのまま撃墜まで届きやすいです。
勝ち筋は中央で速度負けする読み合いを長引かせることではなく、クロムの踏み込みを止めた一回を空N、下強、つかみから崖展開へつなぎ、崖上の空前、空後、下強、上Bで翔流斬の戻り先を狩って早めに閉じることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ガノンドロフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きガードと引きステップを混ぜ、弱、横強、DA、横Bを先に見せてから、つかみ、ガーキャン空N、上Bで確定反撃を取る。
- 空N、空前、空後、空上をガードしてもその場反撃へ固執せず、着地先と引き先に空N、空後、上強を置いて二度目の接触を作る。
- 一度触ったらクロムの速い落下を逃がさず、下強、空N、つかみからの着地狩りと崖運びを優先して中央へ戻さない。
- 崖では深追いより崖上維持を優先し、空前、空後、下強、上Bでジャンプ、回避、翔流斬の戻り先をまとめて狩る。
- 上を取られた場面で暴れ合いにせず、着地のたびにクロムの上強、空上、上B圏へ入らない位置へ逃げて、次の一回をこちらの読み合いに戻す。
やってはいけない行動
- 空Nや空前をガードするたびに反撃を振り、クロムの最速着地から弱、上強、上Bへ逆に展開を渡す。
- 中央で魔人拳、烈鬼脚、各スマッシュのような大振りを先に置き、剣先の差し返しでラインを失う。
- クロムを崖外へ出したあとに深く追い過ぎて、自分の復帰弱さを先に晒す。
- 浮かされた場面で真上へ逃げ続け、空上と上Bの縦火力で早期撃墜される。
- 弱、横強、DA、横B、上Bをガードしても反撃を逃し、台上最強クラスの圧力を何度も押しつけられる。