総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ガノンドロフがアイスクライマー二人分の密着火力へ正面から付き合わず、空N、空後、下強、引き横強のような長い判定でまとめて触れて分離を作れるかが重要です。二人が揃った状態のつかみ、下B、横B、着地空中技へシールドだけで耐えようとすると、そのまま拘束と崖外展開で一気に壊されやすいです。
ただしアイスクライマーはリーチと空中横移動が短く、片方が離れた瞬間に判定の厚みと復帰力が大きく落ちます。ガノンドロフの一発はナナを巻き込みやすく、空N、空前、空後、上強の置きが同時ヒットになれば、そのままポポ単体の守り切りへ持ち込みやすいです。
表の通り、弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bはつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、上B(14F)級まで返せる一方、空N、空前、空後、空上はほぼ反撃できません。勝ち筋は安全な空中技へ無理に振り返すことではなく、危険な地上択だけを確実に咎めて分離を起こし、再合流前の着地と崖上を狩り続ける流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ガノンドロフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -20(-15) |
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| 弱2 | 4 | -21(-12) |
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| 横強 | 9 | -14(-10) |
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| 上強 | 8/11/14/17/20/23/27 | -16(-7) |
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| 下強 | 8 | -16(-10) |
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| DA | 9 | -24(-18) |
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| 横スマ | 11 | -27(-22) |
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| 上スマ | 12 | -29(-24) |
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| 下スマ | 9/16 | -22/-17 |
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| 空N | 6 | -4(+2) |
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| 空前 | 19 | -5(+3) |
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| 空後 | 8 | -3(+0) |
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| 空上 | 7 | -10(-3) |
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| 空下 | 12 | -16(-12) |
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| NB | 18/19 | -29(-24) |
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| 横B (1) | 10/14/18/23/28/34/40/51 | -21 |
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| 横B (2) | 10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49 | -24 |
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| 上B | 13 | — | ||
| 下B | 16/21/26/31/36/41/46/51/56 | -22(-15) |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 二人が揃った正面へそのまま歩き込まず、空N、空後、下強、引き横強で踏み込み先を先に塞ぎ、同時ヒットか分離のどちらかを必ず作る。
- 弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、上B(14F)で確定反撃し、二人分の押し込みを連続で受けない。
- 空N、空前、空後、空上をガードしてもその場反撃へ固執せず、着地先に空後や上強を置いて、二度目の接触でナナごと浮かせる。
- 片方が離れたら本体だけを急いで追い過ぎず、再合流ルートを塞ぎながらナナの着地や復帰を優先して消し、ポポ単体の時間を長く取る。
- 崖では深追いより崖上維持を優先し、空前、空後、下強、上Bでゴムジャンプとトルネードハンマーの戻り先をまとめて狩る。
やってはいけない行動
- 二人が揃った密着でシールドを固め続け、つかみ、下B、横B、投げ連係の択をまとめて受ける。
- 空N、空前、空後、空上をガードするたびに暴れ返し、届かないガーキャンから再び近距離の固めへ戻される。
- 分離させたあとに目の前のポポだけを追い、ナナの再合流や復帰を放置して火力差を消してしまう。
- 中央で魔人拳、烈鬼脚、各スマッシュのような大振りを先に置き、二人分の差し返しと着地狩りを呼び込む。
- 崖外へ毎回深く追いかけ、ガノンドロフ自身の弱い復帰を先に晒して位置を入れ替えられる。