総評(相性と勝ち筋)
この対面は、デイジーの 空中浮遊 と 野菜ひっこ抜き が整う前に、ゲッコウガが走力と みずしゅりけん で準備行動を切らせることが重要です。デイジーは低空浮遊から 空前、空後、空N を押しつけ始めると高火力ですが、地上移動は速くなく、浮遊の高さを読まれると着地と引き先へ触られやすいです。ゲッコウガは盾で待つより、先に動かしてから DA、空上、空後 へつなぐ流れを増やしたいです。
全技表でも、弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、横B は ガーキャン空後、つかみ、ガーキャン空上、上スマ で返せます。特に地上技と 空前 を止めた時はそのまま着地狩りへ移りやすく、デイジーの浮遊再始動を遅らせられます。
一方で 空N、空後、空上、空下 はガード上の不利が浅く、ゲッコウガ側のガーキャンの弱さもあって、その場反撃に固執すると押し返されやすいです。低空浮遊へ真正面から飛び込むより、走って下をくぐる、みずしゅりけん で高度調整を止める、着地先へ 空上 と 空後 を置く方が噛み合います。
勝ち筋は、デイジーに浮遊ラッシュを連続させず、着地狩りと崖展開で縦復帰の弱さへ圧を掛け続けることです。ハイドロポンプ は復帰阻止でも崖上維持でも使えるので、深追いより位置有利を維持し、最後は 空後、上スマ、崖際の追撃で締めたい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -22 |
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| 弱2 | 2 | -23 |
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| 横強 | 7 | -22/-21 |
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| 上強 | 9 | -20/-18 |
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| 下強 | 8 | -8 |
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| DA | 6/17 | -14 |
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| 横スマ | 15 | -20/-21/-18 |
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| 上スマ | 14 | -20/-19 |
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| 下スマ | 6/10/14/18/22/26/30 | -21 |
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| 空N | 5 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -8/-8 |
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| 空後 | 6 | -6/-8 |
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| 空上 | 10/15 | -4/-4 |
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| 空下 | 12/18/24/30 | -6/-5 |
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| NB | 9 (Start of Counter) | — | ||
| 横B (1) | 13 | -13 |
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| 横B (2) | 13 | -13 |
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| 上B | 7/11/16/21/26/31 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
みずしゅりけんと走力で野菜ひっこ抜き、浮遊開始、引き行動を切らし、先にデイジーを動かしてからDA、空上、空後の始動へつなぐ- 弱1、弱2、横強、上強、下強、
DA、各スマッシュ、空前、横Bをガードした場面ではガーキャン空後、つかみ、ガーキャン空上、上スマで確実に反撃する 空N、空後、空上、空下はその場反撃に固執せず、下をくぐる動きと着地先の空上、空後で二度目の接触を作る- 崖では
ハイドロポンプと機動力で上がりと復帰角度を縛り、浮遊での立て直しより先に空後、上スマ、追撃で撃墜圏を押しつける
やってはいけない行動
- 浮遊圧を盾で受け続け、ゲッコウガの弱いガーキャンのままデイジーの連係を長引かせる
- 低空浮遊の正面へ素直に飛び込み、
空前や空後の高火力をまともに受ける 空N、空後、空上、空下をガードした直後に届かない反撃を振り、着地逃げや再浮遊を無料で通す- 端へ追い込んだ後に深追いして位置を入れ替え、デイジーに再度
野菜ひっこ抜きと浮遊準備の時間を返す