ゲッコウガ vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(ゲッコウガ)

ゲッコウガ vs デイジー

ゲッコウガ対デイジーは、浮遊と野菜の準備を走力と水手裏剣で切らし、盾で受ける前に着地と引き先へ触り続けられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、デイジーの 空中浮遊野菜ひっこ抜き が整う前に、ゲッコウガが走力と みずしゅりけん で準備行動を切らせることが重要です。デイジーは低空浮遊から 空前空後空N を押しつけ始めると高火力ですが、地上移動は速くなく、浮遊の高さを読まれると着地と引き先へ触られやすいです。ゲッコウガは盾で待つより、先に動かしてから DA空上空後 へつなぐ流れを増やしたいです。
全技表でも、弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前横Bガーキャン空後、つかみ、ガーキャン空上上スマ で返せます。特に地上技と 空前 を止めた時はそのまま着地狩りへ移りやすく、デイジーの浮遊再始動を遅らせられます。
一方で 空N空後空上空下 はガード上の不利が浅く、ゲッコウガ側のガーキャンの弱さもあって、その場反撃に固執すると押し返されやすいです。低空浮遊へ真正面から飛び込むより、走って下をくぐる、みずしゅりけん で高度調整を止める、着地先へ 空上空後 を置く方が噛み合います。
勝ち筋は、デイジーに浮遊ラッシュを連続させず、着地狩りと崖展開で縦復帰の弱さへ圧を掛け続けることです。ハイドロポンプ は復帰阻止でも崖上維持でも使えるので、深追いより位置有利を維持し、最後は 空後上スマ、崖際の追撃で締めたい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ゲッコウガ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱22-23
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強7-22/-21
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上強9-20/-18
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
下強8-8
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
DA6/17-14
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(+1)
横スマ15-20/-21/-18
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ14-20/-19
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
空後6-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(+2)
横B (2)13-13
  • ガーキャン空後(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空N(+2)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • みずしゅりけん と走力で 野菜ひっこ抜き、浮遊開始、引き行動を切らし、先にデイジーを動かしてから DA空上空後 の始動へつなぐ
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前横B をガードした場面では ガーキャン空後、つかみ、ガーキャン空上上スマ で確実に反撃する
  • 空N空後空上空下 はその場反撃に固執せず、下をくぐる動きと着地先の 空上空後 で二度目の接触を作る
  • 崖では ハイドロポンプ と機動力で上がりと復帰角度を縛り、浮遊での立て直しより先に 空後上スマ、追撃で撃墜圏を押しつける

やってはいけない行動

  • 浮遊圧を盾で受け続け、ゲッコウガの弱いガーキャンのままデイジーの連係を長引かせる
  • 低空浮遊の正面へ素直に飛び込み、空前空後 の高火力をまともに受ける
  • 空N空後空上空下 をガードした直後に届かない反撃を振り、着地逃げや再浮遊を無料で通す
  • 端へ追い込んだ後に深追いして位置を入れ替え、デイジーに再度 野菜ひっこ抜き と浮遊準備の時間を返す

参考リンク

関連ページ