総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ダークサムスのチャージショット、ミサイル、空前、空上で前進とジャンプを止められやすく、ゲッコウガがシールドから受けに回るほど、弱いガーキャンと軽さが噛み合って苦しくなります。
そのためゲッコウガ側は、弾を全部受けてから反撃するのではなく、みずしゅりけんと走行速度でチャージやミサイルの準備を止め、ダークサムスに先にジャンプか着地を選ばせる方が主導権を握りやすいです。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横B は差し返しやガード後反撃の起点になりますが、空N、空下、Zair はその場で大きく返しにくいため、無理に暴れず次の着地先を追う切り分けが重要です。
勝ち筋は、DA、下強、空後から浮かせたあとに空上と着地狩りで中央へ戻さず、崖で空後、上スマ、みずしゅりけんを重ねて撃墜までつなぐことです。ダークサムスに再び距離を作らせない連続ターンがそのまま勝敗を分けます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
|
|
| 弱2 | 6 | -15 |
| |
| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
| |
| 上強 | 15 | -12 |
|
|
| 下強 | 6 | -26 |
| |
| DA | 8 | -23 |
| |
| 横スマ | 10 | -29/-28 |
| |
| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
| |
| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
|
|
| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
|
|
| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
|
|
| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
|
|
| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
| |
| 空下 | 17 | -8/-7 |
|
|
| Zair | 8/16 | -4/-3 |
| |
| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
|
|
| 横B (1) | 18 | -26 |
| |
| 横B (2) | 21 | -24 |
| |
| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 最大溜めチャージショットを待つのではなく、みずしゅりけん、走行、引き行動でチャージとミサイルの準備時間を削り、ダークサムスに先にジャンプか着地を選ばせます。
- 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横B をガードした場面は、表どおりにガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(12F)で確実に取り返します。
- 空N、空下、Zair をガードした直後は無理にその場で暴れず、引き着地や空中ダッシュの終点を追って、DA、下強、空後から本命の着地狩りへ移します。
- 一度浮かせた後は中央へ戻さず、空上と崖展開で再び弾を撃つ余裕を消し、崖上の空後、上スマ、みずしゅりけんでストック回収までつなげます。
やってはいけない行動
- 中距離でシールドを固めてチャージショットとミサイルを全部受け、弱いガーキャンのまま押し込まれること。
- 空N、空下、Zair をガードするたびにその場反撃を振り、届かない暴れを空中ダッシュや引き行動で咎められること。
- 一度触ったあと数発で満足して距離を離し、ダークサムスへ再びチャージとミサイルの準備時間を渡すこと。
- 撃墜を急いで崖外を深追いし過ぎ、戻りの空前や長い復帰ルートで位置を入れ替えられ、本来取れる崖展開を自分から手放すこと。