総評(相性と勝ち筋)
アイクは空N、空後、DAから一度触ると高火力を伸ばせますが、機動力は高くなく、打点の高い技も多いため、低姿勢で速いゲッコウガには正面の押し付けが噛み合わない場面があります。ダッシュ姿勢と細かい引きステップで剣先の振り終わりを空かせるだけで、主導権はかなり動きます。
そのためこの対面は、ガードで全部受け切るより、外側で空N着地や空前の終わり際を空振りさせてDA、下強、空Nから着地狩りへ伸ばす形が基本です。表の通り弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、通常必殺ワザ、横B、上Bはガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)で返せますが、空N、空後、空上はその場反撃がほぼないため、シールド待ちだけでは取り切れません。
崖外へ出した後はゲッコウガ側の勝ち筋が明確です。みずしゅりけんでジャンプを止め、ハイドロポンプで居合い斬りと天空の直線ルートをずらし、崖上は空後と下強で刈る流れが強く、重いアイクにも在庫差を作りやすいです。中央の単発撃墜より、復帰阻止と崖展開の反復を優先したいです。
逆に、空Nを毎回ガードしてから触り返そうとしたり、深い復帰阻止で天空やカウンターへ突っ込むと一気に流れを失います。速さで先回りする対面であって、正面の殴り合いを受ける対面ではないことを徹底したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゲッコウガ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -29 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 11 | -17 |
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| 下強 | 7 | -13 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 31 | -39/-36 |
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| 上スマ | 25 | -34 |
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| 下スマ | 13/32 | -46/-25 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 13 | -5 |
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| 空下 | 16 | -9 |
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| NB | 30-239 | -38 to Shieldbreak |
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| 横B | 16 | -28 to -22 |
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| 上B | 15/44/51/61 | -29 |
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| 下B | 9 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低姿勢のダッシュと引き行動でアイクの空N、空前、DAの振り終わりを空かし、DA、下強、空Nから着地狩りへつなぐ。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、通常必殺ワザ、横B、上Bをガードした場面では、ガーキャン空後(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)で必ず反撃し、重い一発を安く済ませない。
- 空N、空後、空上をガードした直後は無理に暴れず、着地先と次のジャンプ先を追って二回目の接触で差し返す。
- 崖外へ出したら、みずしゅりけんでジャンプを止め、ハイドロポンプで復帰角度をずらし、崖上は空後と下強で閉じる。
やってはいけない行動
- アイクの空Nを毎回ガードしてから反撃しようとし、安全な着地技へ盾だけで付き合う。
- 正面から高く飛び込み、アイクの空後や上方向の剣先へ自分から当たりに行く。
- 崖外で深く追い過ぎて天空やカウンターに巻き込まれ、優位展開を一度で手放す。
- 中央の撃墜択を急いで差し込みを粗くし、着地狩りと復帰阻止で取れる長期的な優位を捨てる。