勇者 vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(勇者)

勇者 vs ルイージ

勇者対ルイージは、密着の一発展開を許す前に剣と飛び道具で止め、崖継続で復帰と守りの弱さを押し切る形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルイージに下投げや空N始動の密着展開を始めさせる前に、勇者が剣と飛び道具で立ち止まらせて外から触り続けられるかどうかで流れが決まります。ルイージは一度懐へ入ると上B撃墜まで含む高火力へ直結しますが、中距離の差し合いと復帰の融通にははっきり弱みがあります。
勇者は近距離の回転率では劣るため、正面の読み合いへ付き合うより、メラ系と通常技で一度止めてから空前、空後、つかみへつなぐ方が安定します。呪文そのものの爆発力は大きいものの、この対面で重要なのは強い呪文待ちではなく、ルイージの接近を毎回遅らせて崖方向へ追い込む時間を作ることです。
全技表では弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、空前、NB、横B、上B(1)、下Bに上B(3F)や空上(9F)、つかみ(10F)、空N(11F)が届きます。一方で下強、空上、Zair は安全寄りで、ルイージ側の暴れと上Bを意識せずにガードへ技を重ねると逆に撃墜択を通されやすいです。取れる確反だけを確実に取り、取れない場面ではすぐ距離を戻す方が期待値を出しやすいです。
撃墜は中央の上B読み合いへ無理に入るより、崖へ追い込み、空前、空後、上スマ、強力な呪文で復帰の短さを突く形が再現しやすいです。ルイージの復帰ルートは読みやすいので、深追いより崖上で横B と上B の出現位置を待つ方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時勇者側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
弱23-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+1)
弱36-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+2)
横強5-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上強5-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強5-2
  • なし
  • 上B(+1)
DA4/8/12/16/25-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ12-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ9-20
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ6/14-20/-12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+1)
空N3-3/-5
  • 上B(3F)
空前7-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空後6-5/-6
  • 上B(3F)
空上5-2/-4
  • なし
  • 上B(+1)
空下10-8/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
Zair14-2
  • なし
  • 上B(+1)
NB17-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B22-23 to -13/-10
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
上B (1)8-79/-99
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • メラ系と剣先でルイージの歩きとジャンプを止め、下投げ圏内へ自分から入らずに空前、空後、つかみの差し返しを通す。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、空前、NB、横B、上B(1)、下Bをガードした場面は上B(3F)を最優先に返し、近距離の無償ターンを与えない。
  • 下強、空上、Zair は無理にその場反撃せず、ガード後はすぐ距離を外して次の飛び込み角度を限定し、ルイージの再接近をもう一度中距離からやり直させる。
  • コマンドは強い呪文待ちに寄せ過ぎず、崖へ押し込んだ後や大きく飛ばした後だけに狙いを絞り、通常技のターン継続を崩さない。
  • 撃墜帯では中央の上B読み合いに固執せず、崖上で空前、空後、上スマ、強力な呪文を散らして横B と上B の復帰位置を刈り取る。

やってはいけない行動

  • ルイージの目の前で長くコマンドを見続け、下投げや空N始動の密着展開を自分から許す。
  • 下強や空上、Zair まで毎回最速反撃しようとして空振りし、暴れや上B撃墜択を返される。
  • 強い呪文を引くまで待つことを優先し過ぎて、中距離を渡したままルイージの接近準備を整えさせる。
  • 崖外まで深追いして横Bの事故当たりや上Bの出現位置へ自分から触り、崖上で取れるはずの再展開を逃す。

参考リンク

関連ページ