総評(相性と勝ち筋)
この対面は、勇者が飛び道具だけで時間を作ろうとすると、Mr.ゲーム&ウォッチのバケットと上B切り返しによって主導権を渡しやすくなります。必要なのは呪文を封じることではなく、剣先で中距離を維持し、相手が止まった瞬間だけメラ系やコマンドを差し込む順番を守ることです。
全技表でも百裂フィニッシュ、横強、下強、DA、空後、空下、NBには上B(3F)やガーキャン空上(9F)から明確な反撃があります。一方で弱、上強、上スマ、空N、空前、横Bの遅い先端などは上B(3F)止まり、上Bとバケットには盾から欲張れません。つまり、何でも大きく取り返そうとするより、確反がある場面だけを剣と上Bで切る運用が安定します。
Mr.ゲーム&ウォッチは横方向の差し合いリーチと耐久が控えめなので、勇者が中距離の剣先を押し付け続ければ、下強や空前ボムを置く前に動かされやすいです。そこから崖へ追い込み、上B着地や下スマ暴れを読んで撃墜択を通す形が最も再現性があります。
勝ち筋は、派手な呪文で一気に決めることではありません。剣で盤面を作り、危険な切り返しだけをケアしながら、崖で空前、空後、上スマのどれかへ収束させることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | 勇者側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/11/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 2 | -28 |
| |
| 弱 | 4 | -7 |
|
|
| 横強 | 8 | -18 |
|
|
| 上強 | 10/20 | -16/-6 |
|
|
| 下強 | 6 | -27 |
| |
| DA | 6 | -21 |
| |
| 横スマ | 17 | -15/-13 |
| |
| 上スマ | 21 | -6 |
|
|
| 下スマ | 12 | -16/-15 |
|
|
| 空N | 7/12/17/22 | -5/-4 |
| |
| 空前 | 10/44 | -3 |
| |
| 空後 | 10/14/18/22 | -13 |
| |
| 空上 | 9/15/21/27/33/37 | ** | ||
| 空下 | 12 | -17 |
|
|
| NB | 18 | -28 |
| |
| 横B | 16 | -30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6 |
|
|
| 上B | 3/9 | ** | ||
| 下B | 6 (Start of Absorb/Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- バケットを恐れて完全に止まるのでも、飛び道具連打に寄るのでもなく、剣先で中距離を維持して止まった瞬間だけ呪文を差し込む。
- 百裂フィニッシュ、横強、下強、DA、空後、空下、NBをガードした場面は、上B(3F)とガーキャン空上(9F)で確実に反撃する。
- 弱、上強、上スマ、空N、空前、横Bの遅い先端は欲張らず、上B(3F)止まりか様子見へ切り替えて上B暴れとバケットを空振りさせる。
- 中央では下スマと上Bの切り返しを読んで無理に張り付かず、剣の先端を当て続けて崖方向へ押し出す。
- 崖では上B着地、下スマ暴れ、ボム着地をまとめて見て、空前、空後、上スマのいずれかで撃墜へ寄せる。
やってはいけない行動
- バケットを気にせず飛び道具だけで試合を組み立て、吸収一回で盤面を失う。
- 近距離で毎回大きい反撃を欲張り、Mr.ゲーム&ウォッチの上B切り返しから着地狩りを受ける。
- 中央で無理に撃墜を急ぎ、下スマや空前ボムの事故要因へ自分から触りにいく。
- 崖で深追いしすぎて位置を入れ替えられ、軽さを咎める展開を自分から切ってしまう。