勇者 vs ホムラ

スマブラSP ホムラ対策(勇者)

勇者 vs ホムラ

勇者対ホムラは、剣先と飛び道具で先に大振りを振らせ、上B 反撃と着地狩りで重い一撃を許さずに崖へ運ぶ対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ホムラは空前、空後、上スマ、下スマ、横Bで広い判定と高火力を押し付け、勇者が一度引いたりジャンプしたりした先へ強い着地狩りを通したい相手です。勇者側は近距離の回転率で勝ちに行くと分が悪い一方、剣先、デイン系、メラ系、そして上B(3F) の存在により、ホムラが大振りした瞬間を切り返す性能は十分あります。
全技表でも弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、上強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上Bをガードした場面では、勇者側が上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で反撃できます。逆に横強、下強、空前、空後、空下は先端気味だと反撃が細く、見えているからと毎回振り返すと、ホムラの長い判定に再度引っ掛かりやすいです。
勝ち筋は、ホムラを真正面の殴り合いへ付き合わせず、剣先と飛び道具で足を止めてから、着地に空上、上スマ、つかみを重ねてラインを奪うことです。ホムラは機動力と復帰が弱いため、中央で一度浮かせてから崖へ押し出す流れを作れると、勇者の空前、空後、強い呪文択まで含めて撃墜圧を継続できます。
撃墜は崖での空前、空後、上スマ、デイン系や高火力呪文の散らしで取る方が安定します。メニュー確認とため技に寄り過ぎて密着を許すと一気に不利になるので、MP は復帰と反撃用を残しつつ、ホムラが止まった場面だけへ大技を通す意識が必要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時勇者側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-14
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
弱25-23
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
弱35-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
百裂9/13/17…
百裂フィニッシュ6-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
横強12-10/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
上強11-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強9-11/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
DA17-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ20-34
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
上スマ15/17-47/-40
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
下スマ12/18-26/-28/-20/-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+1)
空N11-11/-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+2)
空前11-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空後16-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空上13-4
  • 上B(3F)
空下17-9/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
NB13/27/33—56/68/78/87/94-18 — -11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+2)
横B14/16…74**
上B13/41-48
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
下B
つかみ7
ダッシュつかみ12
振り向きつかみ13

勝ち筋チェックリスト

  • 剣先、デイン系、メラ系でホムラの前進を止め、先に大振りを出させてから上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で切り返す。
  • 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、上強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上Bをガードした場面では、届く確反を必ず取り、ホムラの一撃択をそこで終わらせる。
  • 横強、下強、空前、空後、空下を先端で受けた直後はその場反撃に固執せず、後退先と着地へ空上、空前、上スマを置いて二度目の接触を取る。
  • 一度浮かせたら中央で無理に撃墜を急がず、崖まで押し込んで空前、空後、デイン系、高火力呪文を散らし、弱い復帰ルートをまとめて管理する。

やってはいけない行動

  • 中距離でメニュー確認やため技に時間を使い過ぎ、ホムラの空前、横B、ダッシュ差し込みを正面から通す。
  • 横強、下強、空前、空後、空下をガードした後に毎回その場で暴れ、先端の長さと再置きへ付き合って被弾を増やす。
  • MP を削り過ぎた状態で崖外へ出され、復帰と上B 反撃の両方を細らせたまま守りへ回る。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、ホムラの弱い復帰へ崖上維持で圧を掛けられる場面を自分から捨てる。

参考リンク

関連ページ