総評(相性と勝ち筋)
スティーブは採掘、ブロック、トロッコで中距離の形を歪め、鉄やダイヤが整うほど勇者の一度の被弾を火力と撃墜へ変えやすい相手です。 ただし勇者は剣先、デイン系、上B(3F) 反撃を持ち、全技表でも弱、DA、各スマッシュ、空N、空下には明確に切り返せるため、採掘前と素材消費直後の守りは崩しやすいです。 勝ち筋はブロックを壊す作業だけで満足せず、本体か作業台へ先に圧をかけて採掘位置をずらし、横強、空前、空後、デイン系でラインを取って崖へ運ぶことです。下B は十分に離した場面や崖外へ出した後へ絞り、中央の近距離で開かない方が安定します。 撃墜は深追いより崖上で空前、空後、上スマ、通せる高火力呪文を散らし、エリトラの着地先とトロッコ発進の両方を見ながら装備更新を許さずに締めるのが再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | 勇者側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 4 (Gold: 3) | -10 / (Gold: -9) |
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| 上強 | 6 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 下強 | 12… | +5 |
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| DA | 8 (Gold: 8) | Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10 |
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| 横スマ | 13 (Gold: 10) | Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17 |
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| 上スマ | 8… | -11 |
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| 下スマ | 8… | -34/-16 |
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| 空N | 4 (Gold: 3) | -10 (Gold: -9) |
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| 空前 | 8 | Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6 |
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| 空後 | 12 | Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6 |
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| 空上 | 4 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 空下 | 20 | -14 |
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| NB | ** | — | ||
| 横B | 18 | ** | ||
| 上B | 28 (Ground) / 23 (Air) | ** | ||
| 下B | ** | ** | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 採掘が始まる前に横強、空前、空後、デイン系で本体か作業台へ触り、ブロック破壊だけでターンを終わらせない。
- 弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードしたら、上B(3F) を軸にガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(13F)まで返して資源の立て直しを許さない。
- 空前、空後、空上、上強、下強はその場確反に固執せず、着地、後ろ回避、採掘再開地点を先に押さえて二度目の接触へつなげる。
- 撃墜帯では崖上に残り、空前、空後、上スマ、高火力呪文を散らしてエリトラ着地とトロッコの両方を咎める。
やってはいけない行動
- ブロック前で立ち止まり、遠距離のため技や下B に時間を使って採掘、クラフト、装備更新をまとめて許す。
- ブロックを毎回高く飛び越えて近づき、上強、空上、金床の始動へ自分から入る。
- 空前、空後、空上をガードした直後に無理な暴れを振り、着地ずらしやトロッコで切り返される。
- 撃墜を急いで崖外まで追い、エリトラ、ブロック、トロッコの分岐に付き合ってステージ主導権を手放す。