勇者 vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(勇者)

勇者 vs むらびと

勇者対むらびとは、しまうに飛び道具を縛られ過ぎず、剣先と近距離反撃でむらびとの低機動を崩して崖へ運ぶ展開が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、むらびとのパチンコ、ハニワくんロケット、植木の設置技で勇者の直線的な呪文と前進を鈍らせられるため、飛び道具だけで崩そうとすると しまう も絡んで主導権を渡しやすいです。勇者側はまず剣先と歩きで地上を押し返し、止まったところだけデイン系やコマンド選択を通す方が安定します。
全技表では、むらびとの弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、下スマ、さらに空N、空前、空後、空上、空下をガードした場面で、勇者側は上B(3F)を軸に反撃しやすく、弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、下スマにはガーキャン空上(9F)やつかみ(10F)まで届きます。近距離の押し返しとガードキャンセルが弱いむらびとに対して、ここを逃さずターンを取ることが重要です。
一方で横スマと上スマはガード後の取り返しがほぼ上Bだけで、横Bはガードしても相手有利です。ロケットに正面から触った直後や、ボウリングのたまを急いで咎めに行く動きは事故になりやすいため、設置技を見た瞬間より、その後の着地先と後退先へ剣を置く意識が必要です。
撃墜は遠距離の呪文一点読みより、むらびとを端へ運んで空前、空後、上スマ、デイン系でジャンプと風船旅行の戻り先を狩る方が再現しやすいです。深追いして風船の高度変化に付き合うより、崖上で二度止める方が勇者の火力と剣の長さを活かせます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時勇者側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
弱23-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
横強8-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上強7/22-34/-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強9-17/-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
DA9…-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
横スマ25-4
  • 上B(3F)
上スマ12…-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
下スマ9/29-35/-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
空N3-4/-5
  • 上B(3F)
空前10-4
  • 上B(3F)
空後13-3
  • 上B(3F)
空上6-7/-8/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
空下11-7/-8/-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
  • 上B(+3)
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • パチンコと しまう を嫌って呪文だけに寄らず、剣先と歩きで先に地上位置を取り、止まったむらびとにだけデイン系やコマンド選択を差し込む。
  • むらびとの弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、下スマ、空N、空前、空後、空上、空下をガードしたら、まず上B(3F)で切り返し、距離が合う場面ではガーキャン空上(9F)やつかみ(10F)まで伸ばしてターンを取る。
  • 横Bをガードした直後は暴れ返さず、ロケットの後ろから降りる本体の着地先や後退先へ空前、空後、デイン系を先回りする。
  • コマンド選択はむらびとを止めた後か崖外へ出した後に限定し、正面にパチンコや しまう が残っている状況で長く開かない。
  • 端へ運んだ後は風船旅行の高度変化を追い過ぎず、ジャンプ上がり、空中回避、崖上の着地へ空前、空後、上スマ、デイン系を重ねて撃墜を回収する。

やってはいけない行動

  • パチンコを嫌って遠距離からメラ系やデイン系を連打し、しまう で試合速度ごと奪われる。
  • 横Bをガードしてすぐに技を振り、相手有利のまま着地択と設置技の継続を許す。
  • むらびとの近距離技をガードしても反撃を逃し、低機動とガーキャンの弱さを咎める機会を自分で捨てる。
  • 崖外まで深く追い掛けて風船旅行の戻り高さに付き合い、パチンコやボウリングのたまで逆に位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ