アイスクライマー vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(アイスクライマー)

アイスクライマー vs 勇者

アイスクライマー対勇者は、コマンド選択とため技の時間を与えずに二人同時の近距離圧を押しつけ、相方分離だけを避けながら崖へ追い込むことが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

アイスクライマー対勇者は、距離を空けるほど呪文、ため技、剣先で相方を分離されやすくなるため、勇者へ自由時間を与えないことが最重要の対面です。 勇者は近距離の回転率と防御の安定感が高くないので、二人が揃ったまま正面へ入れれば、ガードと回避へ対する択の厚みで押し切りやすいです。 勝ち筋は、メラ系やコマンドを見る前に詰めること、ガード時に確反のある横強、上強、スマッシュ、ため技を逃さないこと、そして崖でジャンプと回避を潰すことです。 逆に、相方が離れた状態で無理に追うと呪文の一発でさらに崩れるため、分離後は再合流を優先してから攻め直す必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイスクライマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱26-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱37-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横強 (1)9-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
横強 (2)8-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上強8-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下強6-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
DA21-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ17-36 (-26)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上スマ13-29 (-19)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
空N8-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前14-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後18-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空上6-5
  • なし
空下16-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕から中距離で止まらず、ブリザードやダッシュガードを混ぜて勇者にコマンドやためを選ぶ暇を与えない
  • 横強、上強、各種スマッシュ、ためたメラ系やギラ系をガードした時は上スマやつかみ始動で必ず反撃する
  • 二人が揃って触れたら撃墜を急がず、下投げや空上で真上を維持しながら着地と回避を両側からふさぐ
  • 相方が離れたら無理に殴り合わず、再合流してから崖の横B、空後、つかみで撃墜展開へ戻す

やってはいけない行動

  • 勇者が離れているのに立ち止まって様子見し、コマンド選択やため技を無料で通す
  • 相方が飛ばされた直後に単独で突っ込み、剣先と呪文でさらに分断を広げられる
  • リード時に無理な横B や深い追撃を増やし、勇者の一発呪文や復帰拒否で流れを返される

参考リンク

関連ページ