総評(相性と勝ち筋)
アイスクライマー対勇者は、距離を空けるほど呪文、ため技、剣先で相方を分離されやすくなるため、勇者へ自由時間を与えないことが最重要の対面です。 勇者は近距離の回転率と防御の安定感が高くないので、二人が揃ったまま正面へ入れれば、ガードと回避へ対する択の厚みで押し切りやすいです。 勝ち筋は、メラ系やコマンドを見る前に詰めること、ガード時に確反のある横強、上強、スマッシュ、ため技を逃さないこと、そして崖でジャンプと回避を潰すことです。 逆に、相方が離れた状態で無理に追うと呪文の一発でさらに崩れるため、分離後は再合流を優先してから攻め直す必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -15 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -25 |
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| 横強 (1) | 9 | -21 |
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| 横強 (2) | 8 | -31 |
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| 上強 | 8 | -23 |
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| 下強 | 6 | -19 |
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| DA | 21 | -16 |
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| 横スマ | 17 | -36 (-26) |
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| 上スマ | 13 | -29 (-19) |
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| 下スマ | 9/20 | -37/-26 (-29/-18) |
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| 空N | 8 | -6 |
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| 空前 | 14 | -7 |
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| 空後 | 18 | -9 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 16 | -12 |
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| NB | [10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)] | -22/-28/-24 |
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| 横B | [9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81] | -12/-25/-29 |
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| 上B | [4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89] | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕から中距離で止まらず、ブリザードやダッシュガードを混ぜて勇者にコマンドやためを選ぶ暇を与えない
- 横強、上強、各種スマッシュ、ためたメラ系やギラ系をガードした時は上スマやつかみ始動で必ず反撃する
- 二人が揃って触れたら撃墜を急がず、下投げや空上で真上を維持しながら着地と回避を両側からふさぐ
- 相方が離れたら無理に殴り合わず、再合流してから崖の横B、空後、つかみで撃墜展開へ戻す
やってはいけない行動
- 勇者が離れているのに立ち止まって様子見し、コマンド選択やため技を無料で通す
- 相方が飛ばされた直後に単独で突っ込み、剣先と呪文でさらに分断を広げられる
- リード時に無理な横B や深い追撃を増やし、勇者の一発呪文や復帰拒否で流れを返される