アイスクライマー vs アイク

スマブラSP アイク対策(アイスクライマー)

アイスクライマー vs アイク

アイスクライマー対アイクは、長い剣でナナを分断される前に二人を揃えて接近し、返せる弱、各強、DA、各スマッシュ、横B、上Bを毎回崩しへ変えながら、直線的な復帰を継続して刈る進め方が重要です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、アイクの長い剣でポポとナナを引き離される前に、二人を揃えた近距離を作れるかがすべてです。アイクは空N、空後、DA、強攻撃から一気に火力と撃墜へつなげやすく、二人をまとめて斬られると分断された後の弱さまで露出します。一方で機動力と発生は速くなく、直線的な復帰も含めて、密着を許した時の守りには穴があります。
全技表では弱1〜3、各強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B に、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)を中心とした確定反撃があります。空前と空下にもガーキャン空Nが届くため、アイクの大振りをガードした場面をそのまま終わらせず、つかみやブリザード展開へ必ずつなぐことが重要です。
勝ち筋は、二人が揃っている時間に横B、つかみ、下B、空N、空上で密着を作り、アイクの大きい体へ連係を重ねて崖外へ送ることです。アイクの横B と上B はどちらも直線的で、飛び道具や判定置きに弱いため、アイスショット、ブリザード、崖上の空中技で帰り道を何度も細らせると回収しやすいです。
ただしアイクの空N、空後、空上はガードしても安く、まとめて当たるとナナだけ飛ばされやすいです。空中戦を真正面から受け続けたり、片方だけになったまま強引に押し返そうとしたりすると、接近する前に試合を壊されやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイスクライマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱23-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱35-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横強12-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強11-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強7-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
DA15-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ31-39/-36
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上スマ25-34
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下スマ13/32-46/-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
空N10-5
  • なし
空前11-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空後7-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空上13-5
  • なし
空下16-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
NB30-239-38 to Shieldbreak
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横B16-28 to -22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上B15/44/51/61-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下B9 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 二人が揃っている時間を最優先し、横B、歩きガード、ジャンプ差し込みでアイクの剣先管理を越える前にナナを置き去りにしない。
  • 弱1〜3、各強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上B、空前、空下をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)で毎回反撃を取る。
  • 一度密着したらつかみ、下B、空N、空上で連係を継続し、アイクの大きい体へ二人分の判定を重ねて崖外まで運ぶ。
  • 復帰阻止は深追いより、アイスショット、ブリザード、崖上の空中技で横B と上B の直線ルートを狭める形を反復する。
  • 片方だけになったら無理に殴り返さず、再合流を優先して空N、空後、DA のまとめ当てからナナを守る。

やってはいけない行動

  • アイクの空N、空後、空上へ真正面から二人まとめて触りに行き、ナナごと斬られて分断された後の不利まで背負う。
  • 返せる弱連係、地上技、横B、上B、空前、空下の確定反撃を逃し、アイクの鈍さと守りの弱さを何も咎められない。
  • 崖外で一発の深追いだけに寄せ、横B や上B の戻りをアイスショットとブリザードで細らせる安定択を捨ててしまう。
  • 片方だけになった状態で正面の殴り合いを続け、リーチ差と火力差でそのまま押し切られる。

参考リンク

関連ページ