アイスクライマー vs ルキナ

スマブラSP ルキナ対策(アイスクライマー)

アイスクライマー vs ルキナ

アイスクライマー対ルキナは、剣先で分断される前に二人を揃えて前進し、取れる反撃を崖展開までつなげられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルキナの剣先でポポとナナをずらされやすく、正面から同じ高さで差し込み続けるだけでは二人組の強みを発揮しにくいです。アイスクライマー側は一発の差し合いで勝つより、低い位置から前進してガードと着地を縛り、二人が揃った近距離を一度でも作ることを重視します。
全技表を見ると、弱1/2、横強、上強、DA、各種スマッシュ、NB、横B、空下にはガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)が通ります。一方で空N、空前、空後、空上は盾からほぼ触れず、ルキナの空中技全体をガード反撃で止める発想は噛み合いません。
そのため、勝ち筋はガード待ちではなく、剣先の外で我慢して着地際や踏み込み終わりを咎め、触れた後はブリザードや空上連係で崖方向まで押し込むことです。ルキナは復帰そのものは強いですが、崖上での再着地やジャンプ上がりをまとめて見られると択が細くなるため、中央の殴り合いより崖継続の価値が高いです。
二人が揃っている時間を長く保ち、少ない確反を取り切って崖で回収することがこの対面の本筋です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイスクライマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱24-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
横強8-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強6-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
下強7-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA13-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
横スマ10-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上スマ13-41/-35
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下スマ6/21-42/-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
空N6/15-4/-3
  • なし
空前6-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空後7-5
  • なし
空上5-3
  • なし
空下9/11-9/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
NB19—79-23 to Shieldbreak
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
横B9-26/-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
上B5
下B6 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 剣先と同じ高さで走り込み続けず、低い空中機動と地上前進で二人が揃ったまま近距離へ入る。
  • 弱1/2、横強、上強、DA、各種スマッシュ、NB、横B、空下をガードした時は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)で確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上は盾から無理に取り返さず、着地先と引き先を先回りして次のターンで触る。
  • 触った後は中央火力だけで終わらせず、ブリザード、空上、投げ展開で崖方向まで運び、ジャンプと着地先を二人で塞ぐ。
  • ナナが離れた時は無理に殴り返さず、再合流を優先して片側だけの事故撃墜を避ける。

やってはいけない行動

  • ルキナの剣先へ同じ高さで飛び込み続け、ポポとナナをばらしてしまう。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして、さらに差し返される。
  • 一度触った後に崖へ運ばず中央で早い択に付き合い、二人組の拘束時間を短くする。
  • ナナが離れた状態で横Bや大技を通そうとして、片側だけを処理される。

参考リンク

関連ページ