総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ルキナの剣先でポポとナナをずらされやすく、正面から同じ高さで差し込み続けるだけでは二人組の強みを発揮しにくいです。アイスクライマー側は一発の差し合いで勝つより、低い位置から前進してガードと着地を縛り、二人が揃った近距離を一度でも作ることを重視します。
全技表を見ると、弱1/2、横強、上強、DA、各種スマッシュ、NB、横B、空下にはガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)が通ります。一方で空N、空前、空後、空上は盾からほぼ触れず、ルキナの空中技全体をガード反撃で止める発想は噛み合いません。
そのため、勝ち筋はガード待ちではなく、剣先の外で我慢して着地際や踏み込み終わりを咎め、触れた後はブリザードや空上連係で崖方向まで押し込むことです。ルキナは復帰そのものは強いですが、崖上での再着地やジャンプ上がりをまとめて見られると択が細くなるため、中央の殴り合いより崖継続の価値が高いです。
二人が揃っている時間を長く保ち、少ない確反を取り切って崖で回収することがこの対面の本筋です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 剣先と同じ高さで走り込み続けず、低い空中機動と地上前進で二人が揃ったまま近距離へ入る。
- 弱1/2、横強、上強、DA、各種スマッシュ、NB、横B、空下をガードした時は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、空上(10F)、空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)で確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上は盾から無理に取り返さず、着地先と引き先を先回りして次のターンで触る。
- 触った後は中央火力だけで終わらせず、ブリザード、空上、投げ展開で崖方向まで運び、ジャンプと着地先を二人で塞ぐ。
- ナナが離れた時は無理に殴り返さず、再合流を優先して片側だけの事故撃墜を避ける。
やってはいけない行動
- ルキナの剣先へ同じ高さで飛び込み続け、ポポとナナをばらしてしまう。
- 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして、さらに差し返される。
- 一度触った後に崖へ運ばず中央で早い択に付き合い、二人組の拘束時間を短くする。
- ナナが離れた状態で横Bや大技を通そうとして、片側だけを処理される。