アイスクライマー vs ネス

スマブラSP ネス対策(アイスクライマー)

アイスクライマー vs ネス

アイスクライマー対ネスは、PKファイヤーでの分断を最優先で避けつつ、二人が揃った近距離火力とネスの復帰弱点を押し付ける対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ネスはPKファイヤー、空N、空上、つかみを起点に近距離で一気に火力を伸ばせるうえ、崖ではヨーヨーとPKサンダーで復帰へ強く圧をかけられます。アイスクライマーは二人がずれた瞬間に火力も復帰も落ちるため、PKファイヤーからポポとナナをばらされる展開がこの対面の最大事故です。
ただしネスは地上のリーチが短く、置き技をガードさせた時の隙ははっきりしています。弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、PKファイヤー、PKサンダー1・2はガード後にガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)で返しやすく、特にPKファイヤーを読んで止められると一気にターンを取り返せます。
一方で下強、空N、空後、空上、溜め気味NBは安全で、その場のガード反撃に固執すると逆にネスの密着継続へ付き合わされます。ガード後に無理に殴り返すより、二人が揃ったまま横へ歩いて再度囲い込み、下投げや空N始動の密着択へつなげる方が重要です。片方だけになった時は撃ち合いや深追いで粘らず、再合流までの時間を最優先で稼ぐべきです。
撃墜は中央の殴り合いより、ネスを崖外へ出した後の復帰狩りで狙う方が再現しやすいです。PKサンダーを使わせたら、二人で上方向と体当たりの出現位置を見て空上や上スマを置き、深く追わずに崖上でもう一度復帰ルートを狭める流れが安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイスクライマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
弱23-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
弱36-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強7-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強5-14/-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強3-3/-4
  • なし
DA8/15/23-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • 上B(+3)
横スマ21-21/-20/-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+3)
上スマ10-33
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下スマ12/17/23/31-21/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空N5-3/-5
  • なし
空前8…/20-10/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空後10-4/-6
  • なし
空上8…/15-6/-5
  • なし
空下18-7/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
NB40—117-4 to +11
  • なし
横B18-28
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上B (1)20-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
上B (2)1-33
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(22F)
下B7 (7 is start of absorb)-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • PKファイヤーを最優先で警戒し、二人が横に並んだまま地上から距離を詰めて、分断される角度で無理に飛ばない。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、PKファイヤー、PKサンダー1・2をガードした場面では、ガーキャン空N(9F)かつかみ(10F)から反撃してネスの密着ターンを切る。
  • 下強、空N、空後、空上をガードした直後は暴れ返しを急がず、二人が揃った位置を保ちながら歩きで包囲し直し、下投げや空N始動へつなぐ。
  • 崖外へ出したらPKサンダーの軌道と体当たりの着地点を二人で塞ぎ、深追いよりも崖上継続で撃墜まで運ぶ。

やってはいけない行動

  • PKファイヤーの射線へ正面から並んで入り、ポポとナナをまとめて拘束される。
  • 下強、空N、空後、空上のような安全寄りの技をガードするたびに即反撃を振り、ネスの近距離継続へ自分から付き合う。
  • 片方だけになった後もそのまま殴り合いを続け、再合流前にさらに火力差と崖展開を広げられる。
  • 復帰阻止で深く潜り過ぎてPKサンダー体当たりや崖ヨーヨーの圧へ触り、自分たちの復帰を先に崩す。

参考リンク

関連ページ