総評(相性と勝ち筋)
ネスはPKファイヤー、空N、空上、つかみを起点に近距離で一気に火力を伸ばせるうえ、崖ではヨーヨーとPKサンダーで復帰へ強く圧をかけられます。アイスクライマーは二人がずれた瞬間に火力も復帰も落ちるため、PKファイヤーからポポとナナをばらされる展開がこの対面の最大事故です。
ただしネスは地上のリーチが短く、置き技をガードさせた時の隙ははっきりしています。弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、PKファイヤー、PKサンダー1・2はガード後にガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)、上スマ(12F)、上B(13F)で返しやすく、特にPKファイヤーを読んで止められると一気にターンを取り返せます。
一方で下強、空N、空後、空上、溜め気味NBは安全で、その場のガード反撃に固執すると逆にネスの密着継続へ付き合わされます。ガード後に無理に殴り返すより、二人が揃ったまま横へ歩いて再度囲い込み、下投げや空N始動の密着択へつなげる方が重要です。片方だけになった時は撃ち合いや深追いで粘らず、再合流までの時間を最優先で稼ぐべきです。
撃墜は中央の殴り合いより、ネスを崖外へ出した後の復帰狩りで狙う方が再現しやすいです。PKサンダーを使わせたら、二人で上方向と体当たりの出現位置を見て空上や上スマを置き、深く追わずに崖上でもう一度復帰ルートを狭める流れが安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -18 |
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| 横強 | 7 | -17 |
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| 上強 | 5 | -14/-16 |
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| 下強 | 3 | -3/-4 |
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| DA | 8/15/23 | -10 |
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| 横スマ | 21 | -21/-20/-19 |
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| 上スマ | 10 | -33 |
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| 下スマ | 12/17/23/31 | -21/-7 |
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| 空N | 5 | -3/-5 |
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| 空前 | 8…/20 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-6 |
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| 空上 | 8…/15 | -6/-5 |
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| 空下 | 18 | -7/-8 |
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| NB | 40—117 | -4 to +11 |
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| 横B | 18 | -28 |
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| 上B (1) | 20 | -22 |
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| 上B (2) | 1 | -33 |
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| 下B | 7 (7 is start of absorb) | -12 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- PKファイヤーを最優先で警戒し、二人が横に並んだまま地上から距離を詰めて、分断される角度で無理に飛ばない。
- 弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、PKファイヤー、PKサンダー1・2をガードした場面では、ガーキャン空N(9F)かつかみ(10F)から反撃してネスの密着ターンを切る。
- 下強、空N、空後、空上をガードした直後は暴れ返しを急がず、二人が揃った位置を保ちながら歩きで包囲し直し、下投げや空N始動へつなぐ。
- 崖外へ出したらPKサンダーの軌道と体当たりの着地点を二人で塞ぎ、深追いよりも崖上継続で撃墜まで運ぶ。
やってはいけない行動
- PKファイヤーの射線へ正面から並んで入り、ポポとナナをまとめて拘束される。
- 下強、空N、空後、空上のような安全寄りの技をガードするたびに即反撃を振り、ネスの近距離継続へ自分から付き合う。
- 片方だけになった後もそのまま殴り合いを続け、再合流前にさらに火力差と崖展開を広げられる。
- 復帰阻止で深く潜り過ぎてPKサンダー体当たりや崖ヨーヨーの圧へ触り、自分たちの復帰を先に崩す。