総評(相性と勝ち筋)
リュウは波動拳で止めた相手へ下強、空N、足刀を通して高火力連係へ入るのが強く、この対面では一度の触りからナナ分離と撃墜圏まで持っていかれやすいです。
そのためアイスクライマー側は、波動拳に反応して先に跳ぶよりも、下強が届く一歩外からガード歩きで詰め、二人が揃ったまま密着へ入ることを優先した方が安定します。
全技表では横B (1)、横B (2)、下B、NB、下スマにガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後が届きやすく、リュウが割り込みで竜巻やセービングを選んだ瞬間に大きく取り返せます。
一方で空N、空前、空後をガードした直後の暴れや、シールドへ欲張った連係は昇龍拳の切り返しを招きやすいため、着地と回避先を二人で塞いで崖へ押し込む方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイスクライマー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳へ同じリズムで跳ばず、下強が届く一歩外からガード歩きで距離を詰める。
- 横B (1)、横B (2)、下B、NB、下スマをガードした場面では、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後で確実に取り返す。
- 空N、空前、空後を受けた後はその場暴れより、リュウの着地先と退避先をポポとナナで先に潰す。
- 撃墜は中央の読み合いより、崖まで押してジャンプ上がりと高めの復帰へ空上や空後を合わせて取る。
やってはいけない行動
- 波動拳を見て毎回飛び越えようとし、対空や空Nからの高火力連係を通してしまう。
- 下強圏で立ち止まり、ポポとナナの並びがずれたまま近距離戦を始める。
- ガードの上から連係を欲張り、昇龍拳や無敵技の切り返しで逆転を許す。
- 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、戻り際に波動拳や空後で再度ラインを失う。