アイク vs デイジー

スマブラSP デイジー対策(アイク)

アイク vs デイジー

アイク対デイジーは、野菜と浮遊に振り回される前に外側の剣先で進路を潰し、触った後の着地狩りと崖継続で火力差を押し付けられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、デイジーに低空浮遊と野菜でアイクの剣先の外側を取られると、機動力差で振り回されやすくなります。アイクは発生で追い掛けるより、空N、空後、下強、置きDAでデイジーの進路へ先に剣を置き、浮遊の着地地点を限定してから火力勝負へ持ち込む方が強みを出しやすいです。
アイク側は野菜を避けること自体より、野菜を投げた後の本体位置へ剣先を合わせる意識が重要です。デイジーは近距離の継続火力が高い一方、外側から大きい判定を押しつけられると無理に前へ出る必要があり、そこで空後や空上を通せれば一気に崖まで運べます。
全技表では弱1〜2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)はつかみ(10F)とガーキャン空後(10F)を軸に反撃できます。一方で下強、空N、空前、空後、空上、空下はその場反撃がほぼないため、ガード後に無理な暴れを入れず、着地先と引き先へ再度剣を置くことが重要です。
撃墜は中央の差し合い一本より、空Nや空後で浮かせた後に上方向の着地狩りを継続し、崖でジャンプ上がりへ空後、回避上がりへ下強やつかみを重ねる方が再現しやすいです。デイジーの浮遊に焦って先出しを空振りすると差し返されるため、外側を維持したまま待つ姿勢を崩さないことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+3)
弱22-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+2)
横強7-22/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
上強9-20/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強8-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
DA6/17-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
横スマ15-20/-21/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ14-20/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後6-6/-8
  • なし
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
横B (2)13-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 地上で追い回さず、空N、空後、下強、置きDAでデイジーの浮遊進路と野菜投げ後の本体位置へ剣先を置く。
  • 弱1〜2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)をガードした場面は、つかみ(10F)とガーキャン空後(10F)を中心に確反を逃さない。
  • 下強、空N、空前、空後、空上、空下をガードした後はその場反撃に固執せず、引き先と着地先へ再度剣を置いてターンを取り返す。
  • 触った後は単発で終わらせず、空上と空後で上を縛り、デイジーの着地弱さを崖展開までつなげる。
  • 撃墜は崖継続を優先し、ジャンプ上がりへ空後、回避上がりへ下強やつかみを合わせる。

やってはいけない行動

  • 野菜を嫌って前へ走り込み、浮遊空Nやつかみの間合いへ自分から入る。
  • 下強や各空中技まで毎回ガード反撃を狙い、届かない暴れをデイジーの継続火力へ変換される。
  • 一度触った後に着地狩りを切り上げて中央へ戻し、デイジーの崖と上方向の弱さを回収しない。
  • 浮遊の動きに焦って大振りを空振りし、差し返しから崖展開まで一気に持っていかれる。

参考リンク

関連ページ