アイク vs マリオ

スマブラSP マリオ対策(アイク)

アイク vs マリオ

アイク対マリオは、ファイアボールと近距離の回転率へ正面から付き合わず、剣先で侵入角度を絞って着地狩りと崖展開で火力差を押しつける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

マリオはファイアボールで足を止めてから、空N、空上、上B、つかみの回転率で一気に密着へ入れるため、アイクが近距離で正面シールドを続けるほど短いリーチ差を押しつけられて不利になりやすいです。
特に低空の空Nと空後、着地からの上スマ、上Bの割り込みが強く、アイクの重い振り終わりや深い着地を見せると、そのまま着地狩りと復帰阻止へ流されやすいです。
一方でマリオ側はリーチが短く、剣先を越えて入るまでにファイアボールか飛び込みのどちらかを通す必要があるので、アイクが歩きと小ジャンプ空N、空後、下強で外側を先に管理できれば、接近の角度はかなり限定できます。表の通り、弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F) から安定して止められます。
ただし空N、空後、空上はその場反撃がなく、空前と空下も深さ次第でつかみとガーキャン空後しか届きません。安全な着地技まで無理にガード反撃を狙うより、ガード後に少し引いて次のジャンプと差し込み先へ剣を置き、二手目で勝つ判断が重要です。
勝ち筋は、ファイアボールへ付き合って走り込まず、中央でマリオの侵入を剣へ当てた後に空上、空前、崖端の空後で火力差を広げることです。復帰阻止は深追いより崖上の下強、空前、噴火で上がり方を縛る方が安定し、マリオの軽さなら数回の着地狩りで十分撃墜圏へ届きます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
弱22-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱33-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
横強5-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
上強5-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強5-15/-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA6-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ15-22/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ9-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ5/14-30/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N3-2/-3/-3/-3
  • なし
空前16-12/-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+3)
空後6-2/-3/-2/-3
  • なし
空上4-3
  • なし
空下5/7/9/11/13/23-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
NB17-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+2)
横B12-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
上B3…
下B (1)2 (+19)
下B (2)21
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ファイアボールへ反応して走り込まず、歩き、小ジャンプ空N、空後、下強でマリオが入ってくる角度を先に限定する。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F) を軸に必ず止めて崖方向へ押し返す。
  • 空N、空後、空上にはその場反撃を欲張らず、一度引いて次のジャンプ、着地、ダッシュ差し込みへ空前、空後、空上を重ねて二手目で取る。
  • マリオを浮かせた後は横に追い過ぎず、空上と歩きで着地先を塞いで上スマや空後の撃墜帯まで運ぶ。
  • 復帰阻止は深追いより崖上の下強、空前、噴火を見せて通常上がりとジャンプ上がりを縛り、中央へ戻さない。

やってはいけない行動

  • 近距離でシールドを固め続け、マリオの上B割り込みとつかみ始動の二択を受ける。
  • ファイアボールを見て大きく飛び込み、空Nや空上の対空と着地狩りへ自分から入る。
  • 空N、空後、空上をガードするたびに反撃を振り、届かないまま次の差し込みを通される。
  • 深い空前や空Nをシールド正面へ残し、上スマや上Bの切り返しを確定させる。
  • 崖外で一発を欲張って深追いし、マントやポンプで位置を崩されて自分の復帰を読まれやすくする。

参考リンク

関連ページ