総評(相性と勝ち筋)
マリオはファイアボールで足を止めてから、空N、空上、上B、つかみの回転率で一気に密着へ入れるため、アイクが近距離で正面シールドを続けるほど短いリーチ差を押しつけられて不利になりやすいです。
特に低空の空Nと空後、着地からの上スマ、上Bの割り込みが強く、アイクの重い振り終わりや深い着地を見せると、そのまま着地狩りと復帰阻止へ流されやすいです。
一方でマリオ側はリーチが短く、剣先を越えて入るまでにファイアボールか飛び込みのどちらかを通す必要があるので、アイクが歩きと小ジャンプ空N、空後、下強で外側を先に管理できれば、接近の角度はかなり限定できます。表の通り、弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F) から安定して止められます。
ただし空N、空後、空上はその場反撃がなく、空前と空下も深さ次第でつかみとガーキャン空後しか届きません。安全な着地技まで無理にガード反撃を狙うより、ガード後に少し引いて次のジャンプと差し込み先へ剣を置き、二手目で勝つ判断が重要です。
勝ち筋は、ファイアボールへ付き合って走り込まず、中央でマリオの侵入を剣へ当てた後に空上、空前、崖端の空後で火力差を広げることです。復帰阻止は深追いより崖上の下強、空前、噴火で上がり方を縛る方が安定し、マリオの軽さなら数回の着地狩りで十分撃墜圏へ届きます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | アイク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -14 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -13 |
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| 上強 | 5 | -18 |
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| 下強 | 5 | -15/-16 |
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| DA | 6 | -17 |
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| 横スマ | 15 | -22/-20 |
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| 上スマ | 9 | -20 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-20 |
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| 空N | 3 | -2/-3/-3/-3 |
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| 空前 | 16 | -12/-12/-13 |
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| 空後 | 6 | -2/-3/-2/-3 |
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| 空上 | 4 | -3 |
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| 空下 | 5/7/9/11/13/23 | -11 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -16 |
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| 上B | 3… | — | ||
| 下B (1) | 2 (+19) | — | ||
| 下B (2) | 21 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファイアボールへ反応して走り込まず、歩き、小ジャンプ空N、空後、下強でマリオが入ってくる角度を先に限定する。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F) を軸に必ず止めて崖方向へ押し返す。
- 空N、空後、空上にはその場反撃を欲張らず、一度引いて次のジャンプ、着地、ダッシュ差し込みへ空前、空後、空上を重ねて二手目で取る。
- マリオを浮かせた後は横に追い過ぎず、空上と歩きで着地先を塞いで上スマや空後の撃墜帯まで運ぶ。
- 復帰阻止は深追いより崖上の下強、空前、噴火を見せて通常上がりとジャンプ上がりを縛り、中央へ戻さない。
やってはいけない行動
- 近距離でシールドを固め続け、マリオの上B割り込みとつかみ始動の二択を受ける。
- ファイアボールを見て大きく飛び込み、空Nや空上の対空と着地狩りへ自分から入る。
- 空N、空後、空上をガードするたびに反撃を振り、届かないまま次の差し込みを通される。
- 深い空前や空Nをシールド正面へ残し、上スマや上Bの切り返しを確定させる。
- 崖外で一発を欲張って深追いし、マントやポンプで位置を崩されて自分の復帰を読まれやすくする。