アイク vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(アイク)

アイク vs ロックマン

アイク対ロックマンは、弾幕へ正面から付き合わずに剣の置きで空中進路を消し、一度の接触を着地狩りと崖展開まで伸ばせるかが重要な対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムで前進角度を散らしつつ、空後や上強で対空まで完結させやすいため、アイクが大振りを見せながら追い掛ける展開はかなり苦しいです。真正面から走って追うほど剣を振る前に止められ、空振りへ着地狩りまで付いてきます。
その代わり、ロックマンは密着での反転力とガーキャン反撃が突出して強いわけではないので、アイク側は弾に付き合う時間を減らし、空N、空後、下強を置いて相手のジャンプと着地先を先に消す方が噛み合います。剣先を当てた一回をそのまま着地狩りと崖展開へ変えられれば、重量差と火力差で主導権を取り返せます。
全技表でも弱、横強、上強、下強、空N、空後、上スマ、下スマ、NB はつかみ、ガーキャン空後、空N、空前、上Bで確実に反撃できるので、ロックマンが近距離で振り直した場面は逃さないことが重要です。一方で空前は確定がなく、空下も有利を取られるため、ガード後に焦って暴れると逆に空上と空後の着地狩りへつながります。
撃墜は中央の読み合い一発より、空Nや空後で浮かせたあとに高い位置の回避と着地を追い、崖際で再度空後か上スマを通す形の方が安定します。ロックマンを崖外へ出しても深追いし過ぎず、戻り先へ判定を置き直す意識が必要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
上強6-49/-31/-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
下強5-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ19-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
下スマ17-50
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
空前9-7/-7/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレットとメタルブレードを見てから大きく飛び込まず、歩きガードと剣の置きでロックマンのジャンプ進路を先に狭める。
  • 空N、空後、下強が当たったら単発で終わらせず、着地狩りと崖展開まで継続して火力差を広げる。
  • 弱、各強攻撃、空N、空後、上スマ、下スマ、NB をガードした場面では、つかみ、ガーキャン空後、空N、空前、上Bで確実に反撃する。
  • 空前や空下をガードしたあとは無理に暴れ返さず、着地と引き行動を追って次の剣先を当てる。
  • 撃墜は崖際の空後、上スマ、上空追撃に寄せ、中央での大ぶりな読み合いを増やし過ぎない。

やってはいけない行動

  • ペレットを嫌って毎回大ジャンプで近づき、空後や上強の対空へ自分から入る。
  • 剣の空振りを増やしながらロックマンを追い回し、着地狩りとクラッシュボムの再展開を許す。
  • 空前や空下をガードしたあとに確定しない反撃を押しつけ、逆に不利着地の展開へ入る。
  • 崖外まで深追いして復帰の戻り先を見失い、せっかくのライン有利を手放す。

参考リンク

関連ページ