アイク vs サムス

スマブラSP サムス対策(アイク)

アイク vs サムス

アイク対サムスは、弾を嫌って雑に追わず剣先で着地と崖を触り続け、近距離反撃と直線復帰の弱さだけを相手に押し付けさせないことが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、アイクが弾を嫌って一直線に距離を詰めるほど、サムスのチャージショット、ミサイル、上B反撃、着地狩りへ噛み合いやすくなります。アイクは一度触れば火力と撃墜力で勝ちやすい一方、追走と復帰が直線的なので、サムスの待ち構えた位置へ自分から入る時間を減らすことが重要です。
アイク側は飛び道具そのものを全部消そうとするより、剣先の空N、空後、下強、引きステップでサムスの前進先と着地先を先に取る方が安定します。サムスの上Bは極めて速いため、密着で雑に空中技を押し付けるより、ガードを触らせた後の横移動とジャンプを刈る意識が必要です。
全技表では弱1・2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B(1)(2)はつかみ(10F)とガーキャン空後(10F)を軸に返せます。一方で空N、空後、空下、Zair、上Bはその場反撃が安定せず、シールド後に毎回取り返そうとするとサムスの再設置と引き行動を回されやすいです。
勝ち筋は中央の単発読み合いより、剣先で浮かせた後の着地狩りと崖展開を継続し、重い一発を押し付ける流れです。サムスの復帰阻止は強いので、崖外では深追いより崖上維持を優先し、直線復帰を読まれる回数を減らしながら崖端で空後、空上、上スマへつなぐ方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
弱26-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
横強8-17/-16/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
上強15-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+3)
下強6-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
DA8-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+2)
横スマ10-29/-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
下スマ9/17-27/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後9-9/-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
空上5…-16/-16/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
空下17-8/-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
NB3(+13)-17 to +4
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B (1)18-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
横B (2)21-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具を嫌って一直線に追わず、空N、空後、下強、引きステップでサムスの前進先と着地先を先に取って中距離を保つ。
  • 弱1・2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B(1)(2)をガードした場面は、つかみ(10F)とガーキャン空後(10F)を基本に確反を逃さない。
  • 空N、空後、空下、Zair、上Bをガードした直後は無理に暴れず、引き先と再設置へ空後、下強、再進入で二手目を取る。
  • 密着で雑に空中技を押し付けず、上B反撃の圏外から剣先を当てて、サムスにガード解除からの逆転をさせない。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、空後、空上、上スマで上がりとジャンプを狭める。崖外では深追いより崖上維持を選ぶ。

やってはいけない行動

  • 弾を嫌って一直線に前進し、チャージショット、ミサイル、上B反撃の待ち構えた距離へ自分から入る。
  • 空N、空後、空下、Zair、上Bまで毎回その場反撃を振り、届かない解除を再設置や引き行動へ変換される。
  • 密着で空中技を雑に押し付けて上Bを確定させ、せっかく詰めた距離を即座にリセットされる。
  • 崖外で深追いし過ぎて直線復帰を読まれ、本来は崖上維持で勝てる展開を逆に不利へ変える。

参考リンク

関連ページ