アイク vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(アイク)

アイク vs ゼルダ

アイク対ゼルダは、ディンの炎とファントムアタックで止められる前に歩きと剣先で距離を詰め、ゼルダの拒否択をガード反撃と崖継続で咎める対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

アイク対ゼルダは、ゼルダのディンの炎とファントムアタックで足を止められる前に、歩きとガードで剣の届く距離まで入り、着地狩りと崖継続へ変換できるかが鍵です。
ゼルダは空前、空後、空N、上スマ、上強の迎撃火力が高く、アイクの高い飛び込みや正面着地はそのまま撃墜択へ変わります。さらに直線的な復帰へディンの炎やファントムアタックを重ねられると一気に苦しくなります。
一方で地上機動と密着の回し合いは弱く、表の通り弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、上B、下Bはつかみ(10F)やガーキャン空後(10F)から反撃しやすいため、近距離を維持できればゼルダ側の拒否択は読みに依存しやすいです。
勝ち筋は、剣先の空N、空前、下強でファントムアタックの準備時間を削り、浮かせたらフロルの風の着地先まで見て追い、崖では空後と下強でジャンプ、その場、上B帰還をまとめて咎めることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時アイク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
4/7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
横強12-13/-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
上強7-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
下強5-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
DA6-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
下スマ5/13-24/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
空前6-8/-12
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後6-8/-12
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上14-6/-8
  • なし
空下14-6/-9
  • なし
NB11…-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(25F)
横B44—70-18 to -10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 歩き、ガード、小ジャンプ空Nと空前でディンの炎とファントムアタックの準備時間を削り、ゼルダの正面で長く滞空しない。空Nはめくりか引き着地で当てて、空前と空後の迎撃圏へ正面から残らない。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、上B、下Bをガードしたら、つかみ(10F)かガーキャン空後(10F)を基準に即反撃し、ネールの愛、フロルの風、ファントムアタックに逃げ直す時間を与えない。
  • 浮かせた後は真上を追い過ぎず、歩きと空上でフロルの風の着地先を先回りし、空中回避や暴れを見て二回目の着地を取る。
  • 崖では深追いせず、崖上の下強と空後を軸にジャンプ、その場、上B帰還をまとめて見る。ゼルダを崖外へ出した後は崖継続を優先し、復帰阻止は剣先が届く範囲だけで行う。

やってはいけない行動

  • ディンの炎やファントムアタックを見て大ジャンプでまとめて越えようとし、ゼルダの空前、空後、上スマの対空圏へ自分から入る。
  • 空Nや空前をシールド正面へ深く置き、ネールの愛やフロルの風の切り返しを許してせっかく詰めた距離をリセットされる。
  • NB や上Bをガードした後に反撃が遅れ、-25 のネールの愛や -29 / -19 のフロルの風を逃がして再び遠距離展開を作らせる。
  • 崖外で深追いしてゼルダの下空中攻撃、空前、空後、フロルの風と入れ違いになり、自分の直線復帰へディンの炎やファントムアタックを重ねられる。

参考リンク

関連ページ