ガオガエン vs ドンキーコング

スマブラSP ドンキーコング対策(ガオガエン)

ガオガエン vs ドンキーコング

ガオガエン対ドンキーコングは、機動差で押し込まれる前に空後とつかみをガードで止め、反撃と崖外の復帰阻止へ高期待値を集められるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面はどちらも一回触れば大きく取れますが、序盤の主導権はドンキーコングの機動力と空後、つかみの押しつけが取りやすいです。ガオガエンが正面から歩いて殴り合いに行くと、先に空後やつかみへ触られて、そのまま着地狩りや崖展開へ運ばれやすくなります。
その一方でドンキー側は守勢の切り返しと復帰が脆く、技の安全度にも明確な差があります。フレーム表でも弱1・2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下B はガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、ガーキャン空前、上B、上スマでしっかり取り返せます。特に空前や上B のような大きい技は、ガードから反撃して一気に崖方向へ返す価値が高いです。
勝ち筋は、ドンキーの空後とつかみ始動に無理に割り込まず、ガードと置きで一度止めてから高火力反撃へ変えること、その後は重さに甘えず崖外まで押し出して復帰を刈ることです。ドンキーは復帰距離はあるものの上B の軌道が読みやすく、ガオガエンの空中技と崖上の待ちで着地先を絞りやすいです。
逆に空N や空後の安全寄りな技へその場暴れを合わせたり、リベンジ狙いに偏ってつかみを通されたりすると、重量級同士でもターン差がそのまま撃墜差になります。正面の殴り合いより、止めてから返す流れを崩さない方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ガオガエン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
弱24-20
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7-19/-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強5-24
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下強6-11
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(+2)
DA9-13
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
横スマ22-17/-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ14-22
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ11-32
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N10-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前18-12/-11/-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(+2)
空後7-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空上6-10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+3)
空下14-8/-9
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
NB19(+7)-33 to -19
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B20-32
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B19/25/32/40/49/55/62-37
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B12/23-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ドンキーの空後とつかみ始動へ無理に割り込まず、まずはガードと置きで前進を止める。
  • 弱1・2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下B をガードしたら、ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上、ガーキャン空後、ガーキャン空前、上B、上スマで確実に取り返す。
  • 空前やDAを返したあとは中央で終わらせず、そのままラインを奪って崖展開へ伸ばす。
  • 復帰阻止では上B の軌道を先に見て、空後、空前、崖上待ちで戻り先を狭める。
  • リベンジは空後の先端やつかみが届きにくい場面へ絞り、読まれてそのまま抱えられないようにする。

やってはいけない行動

  • ドンキーの機動力に付き合って、自分から正面の殴り合いへ踏み込み続ける。
  • 安全な空後や空N に毎回その場暴れを合わせ、差し返しをもらう。
  • 反撃可能な空前や上B をガードしても様子見し過ぎて、崖外へ出す機会を逃す。
  • リベンジに偏り過ぎて、つかみや抱え落としの始動を通される。
  • 重量差を過信して崖外の回収を怠り、何度も着地と復帰を通してしまう。

参考リンク

関連ページ