ガオガエン vs シーク

スマブラSP シーク対策(ガオガエン)

ガオガエン vs シーク

ガオガエン対シークは、高速連係をガードで短く切り、確反と崖展開の一回で火力差と撃墜差を押し付ける対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

シークは走行速度、低姿勢、空N、空前、つかみ、仕込針で試合全体のテンポを握りやすく、ガオガエン側が追いかける形になると、触る前に差し込みと着地狩りを何度も通されやすいです。とくにこちらは身体が大きく復帰も弱いため、焦って前へ出るほど空N持続や下強から長い不利展開へ入りやすくなります。
ただしシークは単発火力と撃墜力が細く、地上通常技や深めの差し込みには止めどころがあります。弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、仕込針、浮身、跳魚はガード後にガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(10F)、上B(11F)まで届くので、シークの高速連係を全部追い返そうとするより、最初の一段を受け止めて確反を取る方が勝率を作りやすいです。
一方で空N、空前、空後はほぼ反撃がなく、ここへ無理に割り込むと再着地や引き行動で逆に崩されます。届かない場面はその場で暴れず、着地位置と崖方向を読んで二度目の接触を取る意識が必要です。リベンジも仕込針や読み切った着地攻撃には機能しますが、見せ過ぎるとつかみや遅らせ行動で崩されるため、確信のある場面に限るべきです。
勝ち筋は中央の差し合いで細かく勝ち続けることではなく、ガード反撃や置き技で一度触った後に崖まで運び、空後、横B、上スマでそのままストックへ変える流れです。シークは復帰力は高いものの軽くて決定打を受けると脆いので、深追いし過ぎず崖上の継続で締める方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ガオガエン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(+1)
弱23-11
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(+2)
百裂5/4/9…
百裂フィニッシュ5-27
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強5-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
上強5/16-11
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(+2)
下強5-16
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
DA5-19
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ12/20-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ11/14-30
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ8/15-28
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N3-3/-3
  • なし
空前5-2/-2
  • なし
空後4-4/-4
  • なし
空上4…-11/-10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+3)
空下15-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
NB4/7/10/13/16 (+7)-18
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B13/67/70/73/76/79/82/88+28
  • なし
上B36/55-33
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B18/26-39
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • 上B(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 走って追い回すより、歩きガードと置き技でシークに先に触らせ、弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、仕込針、浮身、跳魚へ確反を合わせる。
  • 空N、空前、空後は無理にその場で割り込まず、着地先と崖方向を追って二度目の接触で横B、空後、つかみの圏内へ追い込む。
  • 仕込針や単発の着地攻撃が読み切れた場面だけリベンジを使い、つかみや様子見へ噛み合わない雑な置き方は減らす。
  • 一度浮かせた後は中央へ逃がさず、崖際のジャンプ、回避上がり、跳魚の戻り先へ空後と上スマを重ねて撃墜帯まで押し切る。
  • 撃墜を急いで崖下へ潜り過ぎず、崖上の横Bと空後を主軸に、軽いシークへ重い一発を通す展開を優先する。

やってはいけない行動

  • シークの走行速度に付き合って自分から追いかけ続け、空N持続、下強、つかみの差し返しを何度も受ける。
  • 空N、空前、空後をガードした直後に毎回上Bやつかみを振り、届かない反撃を着地ずらしと引き行動で咎められる。
  • リベンジを見せ過ぎて、つかみや遅らせ行動で空振りを取られ、せっかくの受け身の択を失う。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、浮身と跳魚の復帰ルートへ付き合って位置取りを逆転される。

参考リンク

関連ページ