総評(相性と勝ち筋)
クロムは走行速度と回転率の高い剣技で一気に触り続け、上強、空N、上B、スマッシュまでつなげる地上制圧が強いため、インクリング側が真正面から殴り合うほど相手の近距離火力が通りやすいです。
ただしクロムは横方向の復帰が極端に弱く、小回りも最高速ほど鋭くないため、インクリングの低姿勢ダッシュと引き行動で横強や空前を空振らせ、空後、つかみ、爆弾で先に崖へ押し込む形が噛み合います。
全技表でも弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bは、上スマ(9F)、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で反撃しやすく、クロムの無理な押し込みには明確な切り返しがあります。
そのため勝ち筋は、中央で差し返しを急ぎ過ぎずに剣の先端をずらして端まで運び、崖ではスプラッシュボムと空後でジャンプと上Bの軌道を絞り、復帰の細さをそのまま撃墜へ変える流れです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低姿勢ダッシュと引きステップで横強、空前、DAの先端を空振らせ、差し返しは空後、つかみ、上投げ展開を優先して正面の殴り合いを減らす。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードした場面は、上スマ(9F)、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で確実に反撃し、クロムに連係の起点を渡さない。
- クロムを崖外へ出した後は深追いし過ぎず、スプラッシュボムで上Bの起動位置を先に制限し、ジャンプ上がりとその場上がりを空後とローラーで二択化する。
- インクを切らさず、端へ運んだあとに短い補充を挟んで、次の空後、つかみ、ローラーの火力と撃墜圧を維持する。
やってはいけない行動
- クロムの正面でシールドを固め続け、横強、空N、つかみの回転率を無償で押し付けられて着地狩りまで受ける。
- 中央でローラー一点に寄せ、見てからジャンプや剣置きでかわされたあとに自分が端へ追い込まれる。
- 崖外で早い撃墜を欲張って深く降り、上Bの巻き込みや空後に触ってインクリング自身の復帰を細くする。
- インク管理を後回しにして、せっかく崖へ運んだ場面で爆弾とローラーの圧力を切らし、クロムに中央復帰の時間を与える。