総評(相性と勝ち筋)
ダークサムスはチャージショットと着弾の早いミサイルで地上の前進を止めつつ、浮遊感のある空中移動と空中回避で着地先を散らせるため、正面からシールドを固めるほど相手の中距離維持が機能しやすいです。インクリング側が遠距離で立ち止まると、つかみ、空前、下スマまでまとめて通されやすくなります。
ただしダークサムスは密着の回転率と切り返しが高いわけではなく、インクリングの低姿勢ダッシュでミサイルとZairの軸をずらし、スプラッシュボムを見せてジャンプかガードを誘えれば、一気に空後、つかみ、上投げ展開へ変換できます。サムス以上に空中慣性で逃げるぶん、横へ追い過ぎるより真下を取り続けて着地を狩る方が安定します。
全技表では下強、DA、各スマッシュ、ミサイル、空前にガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後が届きやすく、近距離で無理をしたダークサムスにはきちんと取り返せます。
一方で空N、空下、Zair、密着のチャージショットはその場で触り返しにくく、ローラー一点読みや深い崖外追撃へ寄ると、空中回避とワイヤー復帰で位置を入れ替えられやすいです。撃墜は中央の殴り合いで急がず、ボムで崖上がりを遅らせてから空後、上スマ、ローラーを通す形へ寄せると崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
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| 上強 | 15 | -12 |
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| 下強 | 6 | -26 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 10 | -29/-28 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
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| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
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| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
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| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
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| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
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| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
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| 空下 | 17 | -8/-7 |
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| Zair | 8/16 | -4/-3 |
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| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
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| 横B (1) | 18 | -26 |
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| 横B (2) | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低姿勢ダッシュと歩きガードを混ぜ、チャージショットとミサイルを正面受けせずに内側へ入り、ダークサムスへジャンプかガードを先に選ばせる。
- 上投げや空後で浮かせたあとは横へ追い掛け過ぎず、真下を取り続けて空上、着地狩りのダッシュ反応、崖展開へつなぐ。
- 下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、ミサイル、空前をガードした場面では、ガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後で即反撃して近距離拒否を許さない。
- 撃墜はスプラッシュボムで崖上がりとその場待機を縛り、ジャンプ上がりを空後、転がりをつかみか上スマで刈り、ローラーは択を絞ったあとにだけ通す。
- インク残量を切らさず、崖で主導権を握ったあとの短い補充を逃さずに入れて、次の空後とつかみの火力期待値を維持する。
やってはいけない行動
- 遠距離でシールドを固めたままチャージショットを待ち、つかみと空前が通る間合いまで無償で整えさせる。
- 浮かせたあとに横方向へ深追いし、ダークサムスの空中回避と慣性着地で自分から中央を明け渡す。
- ローラーを中距離で雑に見せ続け、ミサイル、空前、下スマにまとめて噛み合わされる。
- 崖外まで深く追ってワイヤー復帰の無敵上がりや空前の置き返しを受け、作った崖展開を自分から手放す。