インクリング vs ダークサムス

スマブラSP ダークサムス対策(インクリング)

インクリング vs ダークサムス

インクリング対ダークサムスは、低姿勢ダッシュで弾幕の軸を外しながら内側へ入り、浮遊感の強い着地と崖上がりを長く狩り続けられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

ダークサムスはチャージショットと着弾の早いミサイルで地上の前進を止めつつ、浮遊感のある空中移動と空中回避で着地先を散らせるため、正面からシールドを固めるほど相手の中距離維持が機能しやすいです。インクリング側が遠距離で立ち止まると、つかみ、空前、下スマまでまとめて通されやすくなります。
ただしダークサムスは密着の回転率と切り返しが高いわけではなく、インクリングの低姿勢ダッシュでミサイルとZairの軸をずらし、スプラッシュボムを見せてジャンプかガードを誘えれば、一気に空後、つかみ、上投げ展開へ変換できます。サムス以上に空中慣性で逃げるぶん、横へ追い過ぎるより真下を取り続けて着地を狩る方が安定します。
全技表では下強、DA、各スマッシュ、ミサイル、空前にガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後が届きやすく、近距離で無理をしたダークサムスにはきちんと取り返せます。
一方で空N、空下、Zair、密着のチャージショットはその場で触り返しにくく、ローラー一点読みや深い崖外追撃へ寄ると、空中回避とワイヤー復帰で位置を入れ替えられやすいです。撃墜は中央の殴り合いで急がず、ボムで崖上がりを遅らせてから空後、上スマ、ローラーを通す形へ寄せると崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時インクリング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
弱26-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
横強8-17/-16/-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
上強15-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
下強6-26
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
DA8-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ10-29/-28
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ9/17-27/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空後9-9/-9/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
空上5…-16/-16/-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
空下17-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
NB3(+13)-17 to +4
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B (1)18-26
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B (2)21-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • 低姿勢ダッシュと歩きガードを混ぜ、チャージショットとミサイルを正面受けせずに内側へ入り、ダークサムスへジャンプかガードを先に選ばせる。
  • 上投げや空後で浮かせたあとは横へ追い掛け過ぎず、真下を取り続けて空上、着地狩りのダッシュ反応、崖展開へつなぐ。
  • 下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、ミサイル、空前をガードした場面では、ガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後で即反撃して近距離拒否を許さない。
  • 撃墜はスプラッシュボムで崖上がりとその場待機を縛り、ジャンプ上がりを空後、転がりをつかみか上スマで刈り、ローラーは択を絞ったあとにだけ通す。
  • インク残量を切らさず、崖で主導権を握ったあとの短い補充を逃さずに入れて、次の空後とつかみの火力期待値を維持する。

やってはいけない行動

  • 遠距離でシールドを固めたままチャージショットを待ち、つかみと空前が通る間合いまで無償で整えさせる。
  • 浮かせたあとに横方向へ深追いし、ダークサムスの空中回避と慣性着地で自分から中央を明け渡す。
  • ローラーを中距離で雑に見せ続け、ミサイル、空前、下スマにまとめて噛み合わされる。
  • 崖外まで深く追ってワイヤー復帰の無敵上がりや空前の置き返しを受け、作った崖展開を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ