インクリング vs ディディーコング

スマブラSP ディディーコング対策(インクリング)

インクリング vs ディディーコング

インクリング対ディディーコングは、バナナに意識を縛られ過ぎず、低姿勢と走行速度で差し返しの形を先に作ってから崖展開へ運べるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、インクリングがバナナだけに意識を取られるほど、ディディーコングの空前、横B、差し返しの横移動へ付き合わされやすくなります。インクリングは低姿勢と走行速度を活かし、バナナの置き場所そのものよりも、その直後にディディーコングが取りたい後退とジャンプへ先に触るべきです。
ディディーコングは差し返し性能が高い一方で、リーチと継戦火力は相手依存です。インクリングは空N、空後、つかみで先に当てたら、インク管理と着地狩りでターンを切らさず、ローラーを見せつつ崖上の択を細らせる方が勝ちやすいです。
全技表でも弱連係、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NBは上スマ(9F)やガーキャン空N(9F)から反撃できます。逆に下強、空N、空後、空上、横Bはその場反撃が弱く、ガードから全部奪い返そうとするとディディーコングの機動に追い付けません。
勝ち筋は、バナナそのものを巡る読み合いで完勝することではなく、接触後の継続で差を広げることです。位置有利とインク蓄積を保ったまま、崖で締める流れが安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時インクリング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+2)
弱25-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
弱35-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強10-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強6-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強4-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
DA8/16/22-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
横スマ12/21-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ5/12/19-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ7/12-35/-28
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N8-5
  • なし
空前6-12/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空後5-3
  • なし
空上4-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空下15-26 (-13 landing)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+2)
NB16/17—121/124-25 to -17/-19 to -13
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+2)
横B18
上B8—68
下B
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • バナナを見て止まり過ぎず、低姿勢と走行速度でディディーコングの後退とジャンプのルートへ先に差し込む。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NBをガードした場面は、上スマ(9F)とガーキャン空N(9F)で確実に反撃して回転率の優位を渡さない。
  • 下強、空N、空後、空上、横Bはその場反撃へ固執せず、着地先とバナナ回収先へ空後、つかみ、ダッシュ差し返しを重ねる。
  • 一度端へ追い込んだらローラー一点読みではなく、空後、つかみ、上がりのインク管理で択を絞ってから撃墜へつなぐ。
  • 中央での小競り合いを長引かせず、接触後は着地狩りと崖展開でインク蓄積込みの期待値を伸ばす。

やってはいけない行動

  • バナナだけを見て立ち止まり、ディディーコングの前進と引き際の差し返しを許す。
  • 一度当てたあとにターン継続を捨て、中央へ戻してもう一度バナナ読み合いをやり直す。
  • 下強や空後へ毎回その場反撃を振り、機動差で空振りを咎められる。
  • ローラーだけで撃墜しようとして択が単調になり、崖上の読み合いを狭めてしまう。

参考リンク

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