総評(相性と勝ち筋)
カズヤは一度でも密着を通すと超火力へ直結するため、インクリング側は「触られない距離管理」そのものが勝ち筋になります。特に風神ステップの正面に居続けると最風や無敵付き択の読み合いへ付き合わされやすいです。
この対面はボムや正面の牽制で止めるより、低姿勢とダッシュの速さで軸をずらし、カズヤの前進先を空振りさせてから空後とつかみで着地を狩る方が安定します。浮かせた後は着地と崖の弱さを逃がさず、中央で殴り合い直さないことが重要です。
全技表では弱 (6)、弱 (1)、弱 (5)、弱 (3)、弱 (4)にガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後が届きやすく、近距離で暴れた連係を止めればそのままターンを奪い返せます。
一方で正面からのガード固めや着地際の無理な暴れは危険なので、その場で殴り返すより、着地先、回避先、崖方向を先に塞いで次の差し込みを空振りさせる方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- 風神ステップの正面に立ち続けず、低姿勢と横移動で最風圏の外を出入りする。
- 弱 (6)、弱 (1)、弱 (5)、弱 (3)、弱 (4)をガードした場面では、ガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後で即反撃する。
- 浮かせた後は空後、上投げ展開、崖管理で着地を狩り、中央で殴り合い直さない。
- 撃墜は崖上がりと高い着地への圧を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。
やってはいけない行動
- カズヤの正面で足を止め、風神ステップからの読み合いを真正面で受ける。
- 近距離でガードの上から触り続け、無敵付き択や暴れを通される。
- 浮かせた後に早く撃墜したくて深追いし、着地の弱さを狩る前に位置を失う。
- 崖端でローラー一点読みへ寄り過ぎ、ジャンプやその場上がりへの管理を捨てる。