インクリング vs パックマン

スマブラSP パックマン対策(インクリング)

インクリング vs パックマン

インクリング対パックマンは、フルーツと消火栓の準備を高速移動で通させず、機動差で内側へ潜って崖展開へ変換できるかが焦点です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、インクリングがパックマンのフルーツ溜めと消火栓設置の前に走行速度と低姿勢で内側へ潜り込み、準備のテンポを崩せるかが重要です。パックマンに距離を作られると設置技と空中技で逃げ道を増やされますが、インクリングはダッシュの出入りとインクでシールドやジャンプを強要しやすく、先に触れれば崖まで一気に運べます。
全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、各スマッシュ、NB、横B、下Bに、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上B(12F)が入りやすく、パックマンの地上準備と大振りはガードからしっかり咎められます。インクリング側は当たった後の単発火力より、確反から位置を入れ替えてフルーツ再準備の時間を消す意識が大切です。
一方でDA、空N、空前、空上はかなり触り返しにくく、空後もほぼ確反を取りにいけません。安全寄りの空中技へ毎回その場反撃を狙うと、消火栓とトランポリンを置き直されてラインを戻されるため、歩きガード、引きジャンプ、スプラッシュボムで次の進路を塞ぐ方が安定します。
勝ち筋は中央でパックマンの設置技と付き合い続けることではなく、準備前の本体へ先に触って崖へ追い込み、空後、つかみ、ローラーで上がり方を絞ってストックを回収することです。パックマンの復帰自体は長いですが、崖上の選択肢は機動差で圧縮しやすいため、インクリング側が先にラインを取るほど対面が楽になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時インクリング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
弱24-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
弱34-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強5-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強7-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
下強7-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+2)
DA10/19/28/37-3
  • なし
横スマ16-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ11/15-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ15-30
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N3-3/-4
  • なし
空前5-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空後9-8/-10
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上9-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空下6/13/20/27-10/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
NB12(+7)-22/-20/-19/-17/-16/-18/-19/-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
横B24—42 | 35—53-42 to -54
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空上(15F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B4**
下B12-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • フルーツ溜めや消火栓設置を見たらその場待ちせず、ダッシュの低姿勢で内側へ入り、本体へ触ることを優先する。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、各スマッシュ、NB、横B、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上B(12F)で即反撃する。
  • DA、空N、空前、空上、空後には毎回その場反撃を振らず、歩きガード、引きジャンプ、スプラッシュボムで次の進路を先に塞ぐ。
  • 反撃が通ったら中央火力より崖方向への運びを優先し、フルーツ再準備の時間を与えない。
  • 崖では空後、つかみ、ローラーを散らしてジャンプ上がりとその場上がりを縛り、長い復帰を崖上択の弱さで回収する。

やってはいけない行動

  • フルーツと消火栓を正面から眺め続け、準備完了後のパックマンに追いかける側へ回る。
  • DA、空N、空前に毎回ガード反撃を振り、消火栓と空中機動でラインを戻される。
  • 取れる弱や横強、下Bの確反を逃し、パックマンの地上準備をそのまま許す。
  • 崖へ追い込んだあとにローラー一点読みだけへ寄り、空後とつかみの択圧を捨てる。
  • 撃墜を急いで中央の暴れ合いへ付き合い、インクリング側の機動差と崖継続を手放す。

参考リンク

関連ページ