総評(相性と勝ち筋)
リヒターは十字架と斧で進路を止め、聖水の設置技と長いムチで崖まで押し出してから撃墜択を通す形が強いです。インクリング側が飛び道具を見るたびに止まると、低姿勢と走行速度の強みを使う前に先端間合いを固定されます。
この対面は弾を全部消すことより、イカダッシュで射線をずらしつつ十字架の戻りと聖水の着弾前を見て本体へ差し込み、密着から空N、つかみ、空後で崖展開を回す方が安定します。飛び道具処理よりも、リヒター本人に触った後の継続火力が重要です。
全技表では下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、DA、横B にガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後が届きやすく、近距離で焦って振った暴れや十字架の押し付けを取り返しやすいです。
一方で空前、空後、空上はその場反撃しにくく、上B の切り返しも速いため、入った後もガードへ技を重ね続けず、着地先と崖方向を先に塞いで逃げ道を削る方が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | インクリング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -21 |
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| 弱2 | 3 | -23 |
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| 百裂 | 9/12/15… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -37 |
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| 横強 | 12 | -8/-7 |
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| 上強 | 10 | -17 |
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| 下強 (1) | 7 | -31 |
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| 下強 (2) | 8 | -42/-28 |
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| DA | 10/13/16/19/22/24 | -26 |
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| 横スマ | 24 | -28/-26 |
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| 上スマ | 16 | -27/-26 |
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| 下スマ | 14/20 | -33/-30/-27/-24 |
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| 空N | 8… | -12/-11 |
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| 空前 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空後 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空上 | 14 | -6/-5/-8 |
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| 空下 | 13 | -21/-23 |
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| NB | 30 | -6 |
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| 横B | 19 | -15 |
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| 上B | 6/9/… | ** | ||
| 下B | 18 | ** | ||
| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 十字架と斧を見るたびに止まらず、イカダッシュで射線をずらして聖水が置かれる前の本体へ入る。
- 下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、DA、横B をガードした場面では、ガーキャン空N、上スマ、つかみ、ガーキャン空後で即反撃する。
- 密着後は上B の切り返しを警戒し、ガードに技を重ねるより着地先、回避先、崖方向を先に狩る。
- 撃墜はローラー一点読みより、空後とつかみで崖上のジャンプとその場上がりを絞ってから通す。
やってはいけない行動
- 斧や十字架を処理するたびに足を止め、聖水の設置技まで含めたライン形成を完成させる。
- 密着できた後にガードへ技を重ね続け、上B の切り返しやジャンプ離脱で仕切り直される。
- 空前、空後、空上をガードするたびに即暴れし、次のムチ先端や飛び道具へ触り返される。
- 崖外まで深追いして撃墜を急ぎ、戻り際の斧とムチで逆にステージ位置を失う。