総評(相性と勝ち筋)
ロックマンはペレット、メタルブレード、クラッシュボムに加えて、空後、上強、上スマで対空と着地狩りを継続し、しずえを中距離の壁へ何度も触らせたい相手です。しずえ側は密着拒否が弱いため、正面から設置技を流し続けるだけではじりじり押し込まれますが、歩きガードとしまうで弾のテンポをずらせるぶん、ロックマンを崖へ動かす形に持ち込めれば管理し返せます。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NBをガードした場面では、しずえ側がガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で切り返せます。逆に空前はほぼ安全で、空下もガード側が不利なので、遠い位置の飛び道具まで無理に取り返そうとすると、着地狩りと再設置へ付き合わされやすいです。
勝ち筋は、正面の撃ち合いを長引かせずにガードと歩きで少しずつ距離を詰め、メタルブレードやクラッシュボムをしまえる場面では主導権を奪い返しながら、しかけハニワくんとつりざおで後退先と崖上がりを縛ることです。ロックマンは復帰距離こそ長いものの、崖を背負うとジャンプと空中攻撃の逃げ先が読みやすくなるため、深追いより崖上維持の方が期待値を出しやすいです。
撃墜は崖でのつりざお、しかけハニワくん、空前、空後と、着地へ合わせる上スマが主力になります。しずえ側が焦って真正面から飛び込まず、取れる重い技だけを確反しながら一歩ずつ端へ寄せることがこの対面の基本方針です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | しずえ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 横強 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 上強 | 6 | -49/-31/-33 |
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| 下強 | 5 | -33 |
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| DA | 7/10/13/16/19/22/25/35 | -16 |
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| 横スマ | 19 | -18 |
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| 上スマ | 8/11/15/19/23/27/31 | -32 |
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| 下スマ | 17 | -50 |
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| 空N | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 空前 | 9 | -7/-7/-8 |
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| 空後 | 4/7/10 | -18/-17/-17 |
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| 空上 | 11… | — | ||
| 空下 | 23 | +1/+0 |
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| NB | 16 | -17 |
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| 横B | 19 | ** | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | 9—** | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きガードでペレットとメタルブレードの軸をずらし、しまえる弾は主導権へ変えながら、しずえが先に崖方向へ押し込む。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NBをガードした場面では、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で確反を取り、ロックマンの壁継続を止める。
- 空前や空下をガードした直後はその場反撃に固執せず、後退先と着地へ空前、空後、しかけハニワくん、つりざおを置いて二度目の接触で勝つ。
- 一度崖へ詰めたら深追いよりも崖上維持を優先し、しかけハニワくんとつりざおで上がり方を狭めて、ジャンプ上がりと復帰着地をまとめて狩る。
やってはいけない行動
- ペレットとメタルブレードに焦って正面からジャンプで飛び込み、空後、上強、上スマの対空へ自分から入る。
- 遠い位置の空前や空下まで毎回その場ガーキャンを振り、届かない反撃を着地狩りと再設置で咎められる。
- 密着をさばけていないのに、しかけハニワくん設置やつりざおを欲張ってロックマンの近距離択へ潰される。
- 崖外へ深追いして撃墜を急ぎ、長い復帰距離を持つロックマンへ位置を入れ替えられて、自分の崖上維持を捨てる。