しずえ vs リザードン

スマブラSP リザードン対策(しずえ)

しずえ vs リザードン

しずえ対リザードンは、しかけハニワくんと前後空中攻撃で突進を止め、大きい喰らい判定と重い着地を崖展開へ変換して先に撃墜するのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リザードンの空前、空後、上スマ、横B が一度通るだけでしずえが早い撃墜圏へ入る一方、リザードン側も巨体と重い着地を抱えているため、しずえがしかけハニワくんと前後空中攻撃で進路を限定できれば継続的に崖へ運びやすいです。
リザードンは走行速度こそ高いですが、空中横移動と着地の切り返しはそこまで強くないので、しずえ側は真正面の密着戦を避けつつ、一歩前のハニワと引き気味の空前、空後でダッシュ進行を止め、浮いた後の着地先へ上スマとつりざおを重ねる形が安定します。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横B はガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)を中心に広く反撃でき、特にフレアドライブと大振りの地上技は絶対に安く済ませないことが重要です。一方で空N と空上はその場反撃が乏しいため、ガード後は無理をせず着地の二手目を取りにいきます。
撃墜は中央の読み合いより、崖でしかけハニワくんとつりざおを残しながら、多段ジャンプ後の高め復帰と崖上がりを前後空中攻撃、上スマで刈る方が再現しやすいです。しずえは深追いせずとも、リザードンの大きさと復帰後の着地を何度も咎めるだけで十分に勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時しずえ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱25-16
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
弱37-20
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横強12-18/-15
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強9-16
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下強9-11
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
DA10-12
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ22-36/-37
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上スマ6/14-24
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
下スマ14-35
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
空N8-6/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前8-14/-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
空後14-16/-15/-14
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
空上12-8
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
空下18-16/-17
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
NB19/26/33/40-24
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
横B23-52/-66
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
上B9…
下B
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • しかけハニワくんを一歩前に置き、空前、空後でリザードンのダッシュ進行と飛び込みを止めてから、つりざおで崖方向へ運ぶ。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横B をガードした場面は、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマ、つかみで確実に反撃し、特に横B は毎回大きく取り返す。
  • 空N と空上はその場反撃を欲張らず、ガード後に着地先へ前後空中攻撃か上スマを置いて、二手目で主導権を取る。
  • 浮かせた後は多段ジャンプの終点と上B 後の着地を追い、上から逃がしても再び地上へ戻る場所をつりざおと上スマで刈る。
  • 崖では深追いせず、しかけハニワくんとつりざおを残したまま、ジャンプ上がり、高め復帰、その場上がりへ前後空中攻撃と上スマを重ねる。

やってはいけない行動

  • 密着の殴り合いに付き合って空前、空後、上スマの一発火力勝負へ入る。
  • リザードンの空N と空上をガードするたびに最速ガーキャンを振り、届かない反撃を着地狩り返しの起点にされる。
  • 横B を見て慌てて空中回避や前ジャンプを切り、事故撃墜の択を自分から増やす。
  • 崖外で撃墜を急いで深追いし、多段ジャンプや上B の復帰択で位置を入れ替えられて、残していたハニワとつりざおの崖展開を捨てる。

参考リンク

関連ページ