総評(相性と勝ち筋)
この対面は、互いに飛び道具と設置技を持つものの、むらびとのしまうがあるぶん、しずえ側が正面からしかけハニワくんや前後空中攻撃を流し続けると、そのまま弾戦の主導権を奪われやすい管理戦です。
むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、ボウリングのたまで待ちを作る力が高い一方、地上機動と近距離の切り返しはそこまで強くなく、表の通り弱1〜2、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、上スマ、下スマはしずえのガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で切り返せます。
逆に空N、空前、空後、空上、空下、横スマのようにその場反撃が薄い技まで無理に取り返そうとすると、再びパチンコか着地択を回されます。取れる地上技だけを確実に切り、取れない場面では引き先へ空前、空後、つりざお、しかけハニワくんを置いて二度目の接触で勝つ方が安定します。
勝ち筋は、正面の弾戦を長引かせずに一度端へ運び、しかけハニワくんとつりざおでジャンプ上がり、回避上がり、風船復帰の着地をまとめて狩ることです。むらびとの上Bは距離こそ長いものの攻撃判定で押し返せる復帰ではないため、深追いより崖上維持を続けて削り切りたい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | しずえ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しまうを意識させる対面なので、しかけハニワくんや前後空中攻撃を正面から連打せず、歩きと小ジャンプで高さをずらしてから空前、空後、つりざおで本体へ先に触る。
- 弱1〜2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、上スマ、下スマをガードした場面では、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で必ずターンを切り返す。
- 空N、空前、空後、空上、空下、横スマをガードした直後は、その場反撃を欲張らず、後退先と着地へ空前、空後、つりざお、しかけハニワくんを置いて二度目の接触を取る。
- 一度崖へ詰めたら深追いより崖上維持を優先し、しかけハニワくんを一歩前に置きながら、つりざお、空前、空後、空上で風船復帰の着地と崖上がりをまとめて管理する。
- 近距離で押し込まれた時は弱いガード反撃に固執せず、最小限の拒否から中距離へ戻して、むらびとの重い地上技だけを待つ。
やってはいけない行動
- しかけハニワくんや前後空中攻撃を正面から単発で流し続け、しまうやパチンコで弾戦のテンポを丸ごと相手へ渡す。
- 空N、空前、空後、空上、空下、横スマまで毎回その場ガーキャンを振り、届かない反撃を着地暴れや再展開で咎められる。
- 密着でつりざおやしかけハニワくん設置を欲張り、弱、各強攻撃、DAで先に潰される。
- 風船復帰を撃墜したくて崖外へ深追いし過ぎ、位置を入れ替えられて自分の崖上維持を手放す。