プリン vs クッパ

スマブラSP クッパ対策(プリン)

プリン vs クッパ

プリン対クッパは、地上のガード読みへ付き合わずに空中機動で巨体を振り回し、崖外の継続と確反回収で撃墜を重ねる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

クッパはダッシュとガードを軸に前進し、空前、空N、上B、横Bが一度通るだけで火力と撃墜へ直結するため、プリンが地上や低い位置で足を止めるほど読み合いの一回負けが重くなります。
特にシールドへ寄り過ぎると上Bのガードキャンセルと横Bの掴みで崩されやすく、軽いプリン側は中盤でも崖展開からそのまま倒されやすいです。
一方でクッパは身体が大きく、上強や横強で迎撃したい角度も分かりやすいので、プリンの空中横移動で対空を空振りさせてから空前、空後、空下を差し込む流れはかなり通しやすいです。表の通り、弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下、上B(1)にはガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F) からしっかり返せます。
ただし弱2と空前は浅い当て方だとほぼガーキャン空Nしか届かず、ここで無理に振り返すと再度の空N、上強、横Bへ捕まりやすいです。確反がある技だけを短く取って、届かない場面は着地先と後退先を追う判断へ切り替える必要があります。
勝ち筋は、真正面の殴り合いを避けてクッパを浮かせた後、崖外でジャンプ、空中回避、上Bの順に択を削り続けることです。上Bの持続へ正面から触りに行かず、崖上と横からの継続で復帰時間を延ばすほど、プリンの空中機動とクッパの巨体差がそのまま撃墜期待値になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時プリン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+3)
弱29-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
横強10-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+1)
上強11-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
下強10/15-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
DA11-33
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
横スマ22-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
上スマ16/37-27/-30/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
下スマ12/28-49/-34
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
空N8/14/18/**-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
空前11-9/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空後9-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
空上9-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
空下17-30
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
NB23/30/37/44…
横B6
上B (1)6…-36
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
上B (2)6…
下B (1)11/37…/1
下B (2)31…/1
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 低い位置で止まらず、空中横移動でクッパの上強、横強、空前の角度を外してから空前、空後、空下で先に触る。
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下、上B(1) をガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F) で必ず取り返す。
  • 弱2と浅い空前はその場反撃を欲張らず、着地後の暴れや引き行動へ空前、空後、はたくを重ねて二手目で勝つ。
  • 崖外へ出した後は上B の持続へ正面から触らず、ジャンプ、空中回避、高め復帰の順に多段ジャンプで圧をかけて滞在時間を延ばす。
  • 撃墜は中央の殴り合いで急がず、崖端の空後、空前、はたく、復帰阻止の継続で回収する。

やってはいけない行動

  • 近距離でシールドに頼り過ぎ、上Bのガードキャンセルと横Bの掴みへ自分から入り続ける。
  • クッパの正面低空で居座り、空前、空N、上強の高火力始動へそのまま触られる。
  • 弱2や浅い空前まで毎回ガーキャンを振って空振りし、再度の横Bや着地狩りを受ける。
  • 復帰阻止を急いで上B の持続へ正面から突っ込み、自分の方が先に位置を失う。
  • 巨体へ当てやすいからと同じ高さの差し込みを繰り返し、横強の無敵や空Nの持続に合わせられる。

参考リンク

関連ページ