プリン vs クロム

スマブラSP クロム対策(プリン)

プリン vs クロム

プリン対クロムは、地上の剣先勝負を避けて空中機動で差し返し、崖外へ出した後の直線復帰を何度も触り続けられるかが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、地上でクロムの剣先へ付き合うほどプリン側が不利になりやすく、空前、空N、上強、DAでまとめて押し返されます。一方でクロムの復帰は直線的で、プリンは空中機動と滞空時間で崖外を長く追えるため、一度外へ出せば期待値を大きく傾けやすいです。
プリン側は地上の殴り合いを減らし、空中横移動でクロムの対空を空振りさせてから空前、空後、空Nで触る方が安定します。クロムの空中技は回転が速いですが、先にジャンプを切らせてから外側を取れば、着地と復帰の両方へ継続圧をかけやすいです。
全技表では弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bはガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)を軸に返せます。一方で下強、空N、空前、空後、空上はその場反撃が安定せず、シールド後に毎回触り返そうとするとクロムの再着地と剣先維持に付き合わされやすいです。
撃墜は中央での読み合いより、横へ運んだ後の復帰阻止と崖展開で取る方が再現しやすいです。クロムの上Bは読まれやすく、回避先も限られるため、深追いで一度決め切るより、ジャンプ、上B、空中回避を一つずつ削って崖外の滞在時間を伸ばす意識が噛み合います。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時プリン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
5-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
横強8-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+1)
上強6-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
下強7-5
  • なし
DA13-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
横スマ13-28
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
上スマ12/13/15/17/19/22-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
下スマ6/21-47/-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
空N6/15-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前10-4
  • なし
空後8-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空上5-4
  • なし
空下16-9/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
NB21-260-15—Shieldbreak
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+1)
横B9-26/-16(空中)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
上B10/39/53/**-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
下B8 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 地上戦を減らし、空中横移動でクロムの対空を空振りさせてから空前、空後、空Nで外側を触る。
  • 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)を基本に確反を逃さない。
  • 下強、空N、空前、空後、空上をガードした直後は無理に暴れず、再着地と引き先へ空後や位置取りを合わせて二手目で取る。
  • 一度横へ運んだら中央へ戻すより崖外継続を優先し、ジャンプ、上B、空中回避を一つずつ削って直線復帰を長く咎める。
  • 撃墜は崖展開と復帰阻止を軸にし、中央での重い読み合いへ付き合い過ぎない。

やってはいけない行動

  • 地上でクロムの剣先へ付き合い、空前、空N、上強、DAの回転で主導権を渡す。
  • 下強、空N、空前、空後、空上まで毎回その場反撃を振り、届かない解除を再着地や剣先維持へ変換される。
  • 崖外へ出したあとに一度で決め切ろうとして雑に突っ込み、上Bや空中回避の逆択で位置を失う。
  • 軽さを忘れて真正面から差し合い続け、少ない被弾回数で撃墜帯へ入る。

参考リンク

関連ページ