総評(相性と勝ち筋)
ドンキーコングは空後、つかみ、上強、空上が当たると一気に火力と撃墜へ伸びるため、プリンが地上や低空で真正面から付き合うと一度の被弾が非常に重くなります。
一方で身体が大きく、上からの着地と復帰ルートはかなり読みやすいので、プリンの空中機動と多段ジャンプが最も機能しやすい相手でもあります。
この対面は、地上の差し合いを減らし、空中横移動でドンキーの対空を空振りさせてから空前、空後、空下で触り、浮かせた後は崖外まで徹底して追い続ける形が基本です。
ガード反撃では弱、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空前、空上、NB、横B、上B、下Bが回収点で、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F) が主力になります。
ただし空後と空下は安全寄りで、空前も深めに当てられると反撃が細くなるため、無理な確反より着地先と後退先を追ってターンを継続する意識が重要です。
ドンキーの復帰は上B の持続こそ長いものの横からの読み合いは単純で、崖外の滞在時間が延びるほど不利になるため、崖端では一撃で決めようとせずにジャンプ、回避、上B の順で択を削りたい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | プリン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -20 |
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| 横強 | 7 | -19/-18 |
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| 上強 | 5 | -24 |
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| 下強 | 6 | -11 |
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| DA | 9 | -13 |
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| 横スマ | 22 | -17/-18 |
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| 上スマ | 14 | -22 |
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| 下スマ | 11 | -32 |
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| 空N | 10 | -5/-6 |
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| 空前 | 18 | -12/-11/-12 |
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| 空後 | 7 | -6/-7 |
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| 空上 | 6 | -10 |
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| 空下 | 14 | -8/-9 |
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| NB | 19(+7) | -33 to -19 |
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| 横B | 20 | -32 |
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| 上B | 19/25/32/40/49/55/62 | -37 |
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| 下B | 12/23 | -15 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上で待ち過ぎず、空中横移動でドンキーの空後と上強の角度を外しながら空前、空後、空下を当てる。
- 弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空前、空上、NB、横B、上B、下B をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F) を即座に選ぶ。
- 空後と空下をガードした場面はその場反撃に固執せず、着地後の暴れや引きジャンプを空前、空後、はたくで追い掛ける。
- 一度崖外へ出したら深さを変えながら追い、上B の持続に正面から触らず、ジャンプと空中回避を先に削る。
- 撃墜はねむる一点待ちに寄せず、崖端の空後、空前、はたく、復帰阻止の継続で取る。
やってはいけない行動
- ドンキーの空後とつかみ圏で地上戦を続け、火力差で押し潰される。
- 空後、空下、深め空前まで毎回ガーキャンを狙って空振りし、上強や空上の着地狩りを受ける。
- 復帰阻止を急いで上B の持続へ正面から突っ込み、自分が先に崖へ戻れなくなる。
- 巨大な身体に当てやすいからといって同じ空前や空後の差し込みを繰り返し、アーマー気味の暴れと対空で読まれる。
- 撃墜を急いで低空に居座り、上強や上スマの対空へ自分から入る。