プリン vs アイスクライマー

スマブラSP アイスクライマー対策(プリン)

プリン vs アイスクライマー

プリン対アイスクライマーは、二人が揃った地上拘束へ正面から付き合わず、空中機動で分断を作ってから片方ずつ崖外へ運び切る流れが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

プリン側はアイスクライマーの弱1〜2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B、下Bをガードした場面で、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F)、ガーキャン空上(12F)、ガーキャン空後(13F) を返せるため、地上技を受け止めた後の反撃自体は十分あります。
ただし二人が揃った近距離ではつかみと多段拘束の期待値が非常に高く、最軽量級のプリン側が地上で正面から殴り合うと一回の被弾がそのまま撃墜圏まで伸びやすいため、同じ高さでの密着戦を長く続けるのは危険です。
プリン側は空中横移動と多段ジャンプでハンマーの軸を外し、空前、空後、はたくで片方だけを先に崖外へ運んで分断を作り、ポポとナナの再合流前に復帰阻止と崖継続で人数差を広げる形が最も安定します。
撃墜はねむるの一発狙いより、片方を外へ出した後の空後、空前、崖外追撃で取る方が再現性が高く、プリン側はシールドに籠もらず空中位置とラインで守ることが勝ち筋になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時プリン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-20(-15)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+1)
弱24-21(-12)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
横強9-14(-10)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
上強8/11/14/17/20/23/27-16(-7)
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
下強8-16(-10)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA9-24(-18)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
横スマ11-27(-22)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
上スマ12-29(-24)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(+3)
下スマ9/16-22/-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
空N6-4(+2)
  • なし
空前19-5(+3)
  • なし
空後8-3(+0)
  • なし
空上7-10(-3)
  • なし
空下12-16(-12)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
NB18/19-29(-24)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(+3)
横B (1)10/14/18/23/28/34/40/51-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
横B (2)10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(+3)
上B13
下B16/21/26/31/36/41/46/51/56-22(-15)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+1)
つかみ8
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • アイスクライマーの弱1〜2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横B、下Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F)、ガーキャン空上(12F)、ガーキャン空後(13F) で反撃する。
  • 二人が揃った正面地上戦に長く残らず、空中横移動と多段ジャンプでハンマーの軸を外して差し返す。
  • 一度触ったら両方へ均等に当てるより、片方を崖外へ運んで分断し、再合流前に復帰阻止を重ねる。
  • ねむる一点読みより、空前、空後、はたくで崖外の滞在時間を延ばして撃墜する。

やってはいけない行動

  • プリン側が地上でシールドに籠もり、二人が揃ったつかみと多段拘束に付き合う。
  • 両方を同時に追い過ぎて分断の利点を消し、再合流を許す。
  • ねむるの一点読みばかりに寄り、安定した空中運びと復帰阻止を捨てる。
  • 崖外での有利を作った後に早く戻り過ぎ、アイスクライマー側の再編成時間を与える。

参考リンク

関連ページ