総評(相性と勝ち筋)
カズヤは一度地上で触るだけで超火力と早期撃墜へ直結するため、プリンが低い位置で正面から付き合うと軽さも相まって一瞬で試合を落としやすい相手です。
一方で空中機動、着地、復帰はいずれも弱く、巨大な地上択に比べて空中の守りはかなり読みやすいので、プリンの空中機動を最も押しつけやすい対面でもあります。
この対面は、地上の殴り合いを極力避けて空中横移動でしゃがみダッシュと対空を空振りさせ、空前、空後、はたくで触った後は崖外と着地狩りを途切れさせない形が基本です。
ガード反撃では弱系、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、上B が回収点で、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F) が機能します。
ただしガードに触れない技も多く、反撃を急ぐより密着を作られないことの方が重要なので、ブロック後はその場確反より再び空中戦へ戻す判断を優先したいです。
カズヤの復帰は横移動と着地ずらしが細く、崖外へ出した後は上B や空中回避の順で択を削りやすいため、一撃で決めようとせず滞在時間を延ばして事故を起こさせる意識が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | プリン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- 地上の真正面で止まらず、空中横移動と引き行動でしゃがみダッシュと対空の軸をずらす。
- 弱系、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、上B をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)、ガーキャン空前(11F) を即座に選ぶ。
- 触った後はコンボ火力より崖外への運びを優先し、着地と復帰の弱さを何度も突いてリスクを積み上げる。
- 復帰阻止では上B の持続へ正面から触らず、ジャンプ、空中回避、上B の着地点を順に削る。
- 撃墜はねむる一点待ちにせず、空後、はたく、空前、崖外継続で取る。
やってはいけない行動
- 低い位置で地上戦を続け、カズヤの密着択とコンボ圏へ自分から入る。
- 近距離で技を置き返してアーマーや無敵付き択に付き合い、空中へ逃げる前に捕まる。
- 崖外で一撃を欲張って上B の持続や復帰暴れへ正面から当たりに行く。
- 同じ高さの空前やはたくを繰り返して対空タイミングを合わせられる。
- 反撃できる技だけを見て動きが止まり、しゃがみダッシュからの侵入を許す。