プリン vs リュカ

スマブラSP リュカ対策(プリン)

プリン vs リュカ

プリン対リュカは、PK 系と先端技の正面を避けて空中から差し込み直し、ガード後に切り返せる技を確実に拾ってから崖外の復帰択を削る展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リュカの PK ファイヤー、空前、Zair、横強の先端へプリンが同じ高さで正面から入ると、軽さのぶん一度の被弾がそのまま崖展開まで伸びやすいです。
一方でプリンは多段ジャンプと高い空中横移動で PK ファイヤーと PK フリーズの軸をずらしやすく、リュカの走行速度と切り返しの弱さを突いて、先端管理の外から空前、空後、はたくを差し込み直しやすいです。
全技表では弱1〜3、上強、横スマ、上スマ、空N、空下、横B、上B(2)にプリン側のガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)が届く一方、横強、下強、空前、空後、空上、Zair は反撃しにくいので、無理なガード反撃よりジャンプ先と着地先を読んで外側から被せる方が安定します。
撃墜は中央でねむる一点に寄せるより、リュカを崖へ運んでワイヤー復帰の上がり際、PK サンダー体当たり後の着地、崖上へ逃げるジャンプを空後と下スマで回収する形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時プリン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+3)
弱23-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+3)
弱36-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
横強7-10/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上強4/7-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
下強3-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
DA13-15/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
横スマ14-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
上スマ28/30-54
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(27F)
下スマ20/29/39-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+1)
空N7…/26-10/-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空前9-3/-2
  • なし
空後15-5/-4/-6
  • なし
空上7-3
  • なし
空下10/18/26/34-14/-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(+3)
Zair9-2
  • なし
NB40-92-14 to -5
  • なし
横B21-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
  • 上B(+3)
上B (1)20
上B (2)1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上スマ(16F)
下B19 (7 is start of absorb)+0
  • なし
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • PK ファイヤーと PK フリーズを正面ジャンプで受けず、一段上か外側へずらしてから空前、空後、はたくの終わり際を差し込み、リュカに先端管理だけで完結させない。
  • 弱1〜3、上強、横スマ、上スマ、空N、空下、横B、上B(2)をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空下(10F)で確実に切り返し、ラインを押し戻す。
  • 横強、下強、空前、空後、空上、Zair は無理にその場反撃せず、二段ジャンプの移動量でリュカの引き先を追い、着地か崖逃げの一点を狙う。
  • 崖外では PK サンダーの頭だけを追い回さず、ワイヤー復帰、体当たり後の着地、崖上ジャンプを順番に狭めて復帰時間を伸ばす。
  • 撃墜帯では中央の読み合いで事故を狙いすぎず、空後、下スマ、崖外の空前で確実にストックを閉じる。

やってはいけない行動

  • PK ファイヤーと先端空前へ同じ高さで突っ込み、こちらから超能力の判定と長い先端へ当たりにいく。
  • 横強、下強、空前、空後、空上、Zair まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、逆に崖展開の始動を渡す。
  • リュカを崖へ追い込んだあと PK サンダーだけに反応して深追いし、ワイヤー復帰や崖上ジャンプを見失う。
  • 早期撃墜を急いで中央でねむるや上スマへ寄りすぎ、軽いプリン側だけが先に触り返される。

参考リンク

関連ページ