総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ホムラの長い剣先と高い撃墜力へ正面から踏み込むほど、ジョーカー側の被弾が重くなります。ホムラは機動力こそ低いものの、横強、空前、空後、各スマッシュの先端が触るだけで一気に撃墜圏内へ押し込めるため、通常時ジョーカーが焦って差し込み合戦を始めると苦しくなりやすいです。
ジョーカー側はダッシュで殴り合うより、ガン、引き行動、エイハ系でホムラを先に動かし、技終わりと着地を差し返して崖方向へ運ぶ流れを徹底したいです。ホムラの復帰と再着地は速くないので、一度浮かせた後は深追いよりも崖上と着地先を絞って継続圧をかける方が安定します。
全技表では弱1〜3、上強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上Bはガーキャン空上(8F)とつかみ(10F)、空前/空後/上スマ(10F)で返しやすいです。一方で横強、下強、空前、空後、空下は空上止まりになりやすく、空上と横Bはその場反撃に固執すると再着地や位置入れ替えを許しやすいです。
勝ち筋は通常時で無理に撃墜を急がず、差し返しと着地狩りでアルセーヌ発動まで耐え、発動中に崖展開と復帰阻止をまとめて通すことです。ホムラの空後や上Bへ外で触りに行くより、崖上でガン、空後、エイハ系を重ねて上がり先を削る方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ジョーカー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -23 |
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| 弱3 | 5 | -24 |
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| 百裂 | 9/13/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -25 |
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| 横強 | 12 | -10/-9 |
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| 上強 | 11 | -19 |
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| 下強 | 9 | -11/-9 |
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| DA | 17 | -18 |
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| 横スマ | 20 | -34 |
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| 上スマ | 15/17 | -47/-40 |
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| 下スマ | 12/18 | -26/-28/-20/-22 |
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| 空N | 11 | -11/-11 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 16 | -9 |
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| 空上 | 13 | -4 |
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| 空下 | 17 | -9/-9 |
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| NB | 13/27/33—56/68/78/87/94 | -18 — -11 |
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| 横B | 14/16…74 | ** | ||
| 上B | 13/41 | -48 |
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| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 12 | — | ||
| 振り向きつかみ | 13 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ガン、引き行動、エイハ系でホムラを先に動かし、技終わりと着地を差し返して崖方向へ運ぶ。
- 弱1〜3、上強、DA、各スマッシュ、空N、NB、上Bをガードした場面は、ガーキャン空上(8F)、つかみ(10F)、空前/空後/上スマ(10F)の確反を逃さない。
- 横強、下強、空前、空後、空下をガードした直後は空上止まりと割り切り、無理な10F択より着地先と引き先を追う。
- 横Bと空上を盾で止めた後はその場反撃に固執せず、崖方向の位置有利と次の着地狩りを優先する。
- 反逆ガードはNBや崖の押し付けなど見えている圧にだけ使い、アルセーヌ中は中央の博打より崖上維持と復帰阻止で撃墜をまとめる。
やってはいけない行動
- ホムラの先端間合いへ自分から走り込み、横強、空前、空後、横スマの置きに当たり続ける。
- 横強、下強、空前、空後、空下まで毎回10F反撃を狙い、届かない解除を差し返される。
- 横Bや空上を盾で止めた後にその場で技を振り、再着地や位置入れ替えを許して主導権を手放す。
- 反逆ガードを読まれやすい場面で連打し、つかみや様子見から高火力を受ける。
- アルセーヌ中に中央の大振りだけへ寄り、崖上維持と復帰阻止で取れる撃墜機会を逃す。