ジョーカー vs リドリー

スマブラSP リドリー対策(ジョーカー)

ジョーカー vs リドリー

ジョーカー対リドリーは、ガンと機動力で長い先端を空振らせ、大きい体へ着地狩りを通して崖で締める対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

リドリーは長い手足、空中機動、炎弾、崖外圧で中距離の読み合いを押し付ける一方、体が大きく、近距離の細かい暴れ合いでは発生負けしやすいです。ジョーカーは走行と空中機動、ガン、エイハでその弱点を突きやすく、先に動かしてから差し返す展開を作りやすいです。
この対面はガンと引き行動でリドリーの空前、空後、横強、DA の先端を空振らせ、空前、空後、つかみ、下強で大きい体へ触って着地狩りへ移る流れが主軸です。真正面の同高度ジャンプへ付き合うとリドリーの横幅と判定に押し返されやすいため、低い差し込みと着地先の先回りを優先したいです。
全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下B にガーキャン空上(8F) を起点に、つかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空後、上スマまで届きます。逆に空N、NB、横Bはその場反撃が安定しないので、シールド解除で無理をせず、着地と引き先へ空後やダッシュ差し返しを置く方が安定します。
撃墜は崖外を深追いして事故待ちするより、着地狩りでラインを削り切って崖で空後、上スマ、アルセーヌ空前を通す形が再現しやすいです。炎弾一点読みの反逆ガードを見せ過ぎると、ダッシュつかみや位置入れ替えで主導権を渡しやすいため、脅しとして使う程度に留めるのが無難です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ジョーカー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
弱25-18
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(+2)
弱34-25
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ4-38
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
横強10-12/-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
上強8-14/-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
下強9-15/-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
DA12-16
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
横スマ18-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
上スマ12-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
下スマ24-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
空N8-8/-7/-9
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
  • 上スマ(+3)
空前10/13/16(-14/-13)/(-13/-13)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空後10-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
空上11-9/-9
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
空下11-27/-27
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
NB29 | 56/65/73/84/92-23 // -1
  • なし
横B (1)22**
横B (2)22**
横B (3)10/24/28/32…**
上B34/36/37-28
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
下B30-29
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空N(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上B(20F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ガン、エイハ、引きステップでリドリーの空前、空後、横強、DA を先に振らせ、空振りへ空前、空後、つかみ、下強を差し込んで着地狩りへつなぐ。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下B をガードした場面は、ガーキャン空上(8F) を最優先に、届く位置ではつかみ、ガーキャン空前、ガーキャン空後、上スマまで使って確定を取る。
  • 空N、NB、横Bはその場反撃に固執せず、着地と引き行動へ空後、ダッシュ差し返し、崖継続を重ねてターンを伸ばす。
  • 撃墜は深い復帰阻止より、崖でガン、エイハ、空後、上スマ、アルセーヌ空前を重ねてジャンプ上がりとその場上がりをまとめて咎める。

やってはいけない行動

  • リドリーと同じ高さで正面ジャンプを繰り返し、空前と空後の長い判定に先に触られる。
  • 弱1、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、空下、上B、下B への確定反撃を逃し、リドリーの押し返しを何度も許す。
  • 崖外を深追いし過ぎて多段ジャンプ、空後、上B で返され、こちらの軽さで先に撃墜レースを崩す。
  • 炎弾一点読みで反逆ガードを置き過ぎ、ダッシュつかみや位置入れ替えで主導権を明け渡す。

参考リンク

関連ページ