総評(相性と勝ち筋)
カズヤ側はゲッコウガの弱連携、横強、上強、下強、DA、空上、空下、横Bを上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で返し、高速差し込みを一回で止めて火力交換を上回りたい対面です。
カズヤ対ゲッコウガは、追いかけ回して空中機動に付き合うより、しゃがみダッシュとガードで着地点を絞り、下強とDAを見てから近距離読み合いへ持ち込む方が安定します。
全技表ではゲッコウガの横B、各スマッシュ、百裂フィニッシュ、空上、空下、NBは反撃猶予が大きく、触れた一回をそのまま撃墜圏へ変えやすいです。
一方で空Nはほぼ反撃できず、空前と空後も浅い当て方だと暴れ返しづらいため、ガード後に無理をせず着地先と回避先を読んで次の接地へ圧を残します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -15 |
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| 弱3 | 5 | -26 |
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| 百裂 | 5/8/11/14… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -39 |
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| 横強 | 10 | -14/-14 |
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| 上強 | 9 | -18 |
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| 下強 | 5 | -12 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 13 | -26 |
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| 上スマ | 12/18 | -23 |
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| 下スマ | 11 | -29 |
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| 空N | 12 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -6 |
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| 空後 | 5/7/11 | -8/-7 |
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| 空上 | 7/10/13/16/19/22 | -12/-12 |
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| 空下 | 17 | -16 |
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| NB | 20—60 | -18 to -13 |
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| 横B | 24(+5) | -29/-28 |
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| 上B | 19 | — | ||
| 下B (1) | 8 (Start of Counter) | — | ||
| 下B (2) | 19 | -33/-32 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カズヤ側はしゃがみダッシュとガードでゲッコウガの下強、DA、横Bを待ち、地上の差し込みを止める場面を増やす。
- ゲッコウガの弱連携、下強、DA、空上、空下、横B、NBをガードしたら、上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)の届く択で即座に火力へ変える。
- 空N、空前、空後を浅く当てられた場面では無理に暴れ返さず、着地先と回避先へ電刃や地上圧を重ねる。
- 撃墜は一度の反撃から崖展開か上方向の読み合いへつなげ、ゲッコウガの軽さを活かす前に先に倒し切る。
やってはいけない行動
- 空中機動を追って振り回し、ゲッコウガの差し返しと着地狩り速度に付き合う。
- 下強やDAをガードしても上B(5F)やつかみ(10F)を出さず、密着読み合いへ移る機会を捨てる。
- 崖外まで深く追って水流の復帰ずらしに空振りし、位置を入れ替えられる。
- 早い空中技に焦って暴れ返し、空N始動の継続火力を受ける。