総評(相性と勝ち筋)
カズヤ側は、アイクの空Nと空後の剣先へ正面から触りに行かず、着地の空前・空下、地上の横強・下強・DAをガードして上B(5F)かつかみ(10F)へ変える形が最も再現しやすいです。
アイクは剣の長さで先に触っている間は強いものの、ガーキャン反撃が遅く、弱・空後・つかみのように打点が高い択も混ざるため、カズヤが風神ステップとシールドで軸をずらすと一気に密着読み合いへ持ち込めます。
全技表でもアイクの空前、空下、横B、上B、各種地上技はカズヤ側の上B(5F)やつかみ(10F)が届きやすく、雑な着地と復帰はその場でターンを返せます。
逆に空N、空後、空上は最速の上B(5F)しか確定しにくく、浮かされた後はカズヤの空中機動の弱さをアイクの着地狩りへつなげられやすいため、無理な暴れより先にライン回復と着地ずらしを優先する必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
| |
| 弱2 | 3 | -20 |
| |
| 弱3 | 5 | -29 |
| |
| 横強 | 12 | -17 |
| |
| 上強 | 11 | -17 |
| |
| 下強 | 7 | -13 |
| |
| DA | 15 | -17 |
| |
| 横スマ | 31 | -39/-36 |
| |
| 上スマ | 25 | -34 |
| |
| 下スマ | 13/32 | -46/-25 |
| |
| 空N | 10 | -5 |
| |
| 空前 | 11 | -9 |
|
|
| 空後 | 7 | -6 |
| |
| 空上 | 13 | -5 |
| |
| 空下 | 16 | -9 |
|
|
| NB | 30-239 | -38 to Shieldbreak |
| |
| 横B | 16 | -28 to -22 |
| |
| 上B | 15/44/51/61 | -29 |
| |
| 下B | 9 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- アイクの空N、空後へ地上から振り返さず、ガードで受けたあとに次の着地位置と回避先を先回りする。
- アイクの横強、下強、DA、空前、空下をガードしたら、上B(5F)を最優先に、距離が近い場面だけつかみ(10F)と上スマ(12F)まで伸ばす。
- 風神ステップとシールドを混ぜてアイクの弱、空後、つかみの高打点を空かし、密着したらガーキャンの弱いアイクへ投げと高火力択を重ねる。
- 撃墜はアイクの直線的な復帰へ早めに圧をかけ、横B・上Bの終わり際と崖上がりの読み合いでまとめる。
やってはいけない行動
- アイクの空N先端の間合いへ真正面からダッシュし、剣の持続に触ってから暴れで取り返そうとする。
- アイクの空前、空下、横強、DAをガードしても上B(5F)を出さず、もう一度距離を作らせる。
- 密着を作ったあとに早逃げを恐れて手を止め、ガーキャンの弱いアイクへジャンプやシールド解除を無料で通す。
- 浮かされたあとのジャンプ、空中回避、崖上がりを固定し、アイクの空上・空後・崖展開を読みやすくする。