総評(相性と勝ち筋)
この対面は、デデデのゴルドー、空後、上強、横強の長い判定に焦って正面から触りに行くと、カズヤの機動とリーチの弱さがそのまま苦しく出やすいです。中距離で無理に殴り返すほどゴルドーとハンマーの置きに引っ掛かりやすく、被弾の一回一回が重くなります。
ただし密着まで入れた時の期待値差は明確で、デデデの大きな身体と遅い切り返しはカズヤの高火力読み合いと非常に噛み合います。表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bは、上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)でしっかり反撃できます。空N は安全寄りで、空後も基本は上Bだけなので、取れない技に固執しない線引きが重要です。
勝ち筋は、ゴルドーへ不用意に触らず、ガードと軸ずらしでデデデの重い技を空振りかガードへ持ち込み、その一回から密着火力へ変換することです。デデデは一度崩れると着地と崖上がりが読みやすく、カズヤ側は中央の一発だけでなく崖継続まで含めてストックを削り切りやすいです。
撃墜は中央の一点読みへ寄り過ぎず、密着始動からの高火力、ガード後の上B、崖際の重い択で取る方が再現しやすいです。ゴルドー処理で無駄に焦れず、入るまでを丁寧に我慢した方が、入った後のリターンで十分に取り返せます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーへ不用意に触らず、ガードと軸ずらしでデデデの横強、上強、空前、空下を空振りかガードへ持ち込む。
- 一度密着したら火力を単発で止めず、デデデの大きい身体へ高火力読み合いと崖継続を通してストック差へ変える。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、横B、上B、下Bをガードした場面は、上B(5F)、つかみ(10F)、上スマ(12F)で確反を逃さない。
- 空N と空後には取れない場面もある前提で、無理なその場反撃より次の着地と引き行動を読む。
- 崖ではデデデの遅いジャンプ上がりと大きい着地を利用し、重い択とガード反撃で再度の密着を作る。
やってはいけない行動
- ゴルドーを見てすぐ強引に前へ出て、ハンマー置きと空後へ自分から触りに行く。
- 空N や空後まで毎回反撃を取りに行き、届かない上B やつかみを空振りして再度距離を離される。
- 一度触った後に火力を単発で止め、デデデへ着地と崖上がりの再抽選を許す。
- 中央の一点読みだけで早期撃墜を狙い続け、崖継続とガード反撃で取れる安定ルートを捨てる。