総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ミュウツーのシャドーボール、引き空前、空中ダッシュで中距離を散らされる前に、カズヤがしゃがみダッシュとガードで密着まで辿り着けるかで流れが決まります。ミュウツーは横の差し返し性能と投げ始動が強く、雑な前進や大ジャンプを見せると空前、空後、上投げまで一気に通されやすいです。
ただしミュウツーは軽く、喰らい判定も大きいので、カズヤが一度近距離を始めれば火力差は非常に大きく出ます。表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、下Bは上B(5F)かつかみ(10F)で止まり、百裂フィニッシュ、横スマ、上スマ、上B着地には上スマまで届きます。取れる技だけを確実に返すだけでも、ミュウツー側は着地と距離管理の負担が急に重くなります。
一方で空前、空上、シャドーボールは当て方次第でかなり安全で、そこで毎回反撃を振ると空中機動でかわされて再び中距離へ戻されます。安全寄りの空中技にはその場反撃より位置維持を優先し、着地後の下強やDA、逃げジャンプを読んで次の接触から崩す方が噛み合います。
勝ち筋は中央で追い回すことではなく、密着一回をそのまま撃墜帯まで伸ばし、崖で上B、上スマ、投げの択に変えることです。テレポート復帰は距離こそ長いですが着地点は読みやすいので、深追いより崖上で戻り先を刈る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -30 |
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| 弱 | 5 | -12 |
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| 横強 | 10 | -15/-15/-16 |
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| 上強 | 8 | -14/-15/-15 |
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| 下強 | 6 | -11/-12/-12 |
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| DA | 10 | -14 |
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| 横スマ | 19 | -20/-18 |
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| 上スマ | 9/14/18/22 | -39 |
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| 下スマ | 21 | -8 |
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| 空N | 7/11/15/19/23/27 | -8/-7 |
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| 空前 | 7 | -3 |
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| 空後 | 13 | -5/-6/-6 |
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| 空上 | 10 | -3/-4/-4 |
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| 空下 | 15 | -6 |
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| NB | 9(+12) | -16 to -2 |
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| 横B | 10 (21/23/25/27/29/31/33/39) | — | ||
| 上B | ** | — | ||
| 下B | 16 | -30 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しゃがみダッシュとガードでシャドーボールと空中差し込みをやり過ごし、ミュウツーに先に着地か回避を選ばせる。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、下Bをガードした場面は、上B(5F)を最優先に、届く距離ではつかみ(10F)と上スマ(12F)まで確実に返す。
- 空前、空上、浅いシャドーボールには無理にその場反撃を振らず、着地後の下強、DA、逃げジャンプへ次の差し込みを合わせる。
- 一度触ったら軽さと大きい喰らい判定を逃さず、中央で離さずに崖まで運んで密着火力と崖択を押しつける。
- 撃墜は崖外の深追いより、崖上の上B、上スマ、投げでテレポートの戻り先とその場上がりをまとめて刈る。
やってはいけない行動
- シャドーボールを嫌って大ジャンプや直線的な前進を増やし、空前、空後、上投げの差し返し圏へ自分から入る。
- 空前、空上、浅いシャドーボールまで毎回ガード反撃を振り、空中機動と着地ずらしで再び逃がす。
- 取れる弱、下強、DA、各スマッシュの確反を逃し、ミュウツーの中距離管理にまったく抑止を掛けられない。
- 崖外まで追い掛けてテレポートの位置ずらしで逆に崖を背負い、カズヤ側の復帰弱点を晒す。