総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤがピチューの小ささと機動力を追いかけて大振りを増やすほど、でんげき、空N、空後、低姿勢差し込みで空振りを量産され、重い身体を一気に回されやすいです。
勝ち筋は追走戦をすることではなく、しゃがみダッシュ、ガード、短い歩きで先に触りに来たピチューを受け止め、1回のつかみや上B 反撃から高火力と崖展開へ変えることです。
全技表では弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、下B はガード後に上B(5F) やつかみが届く一方、下強と空N はほぼ安全、横B も有利側が混ざるため、毎回盾から殴り返すのではなく着地先を読む必要があります。
撃墜は中央の最風一点より、反動ダメージで自壊しやすいピチューを崖へ運び、上スマ、空後、崖上がり読みで早めに仕留める方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 2 | -11 |
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| 横強 | 5 | -11 |
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| 上強 | 7 | -10 |
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| 下強 | 7 | -4 |
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| DA | 6 | -20 |
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| 横スマ | 16/19/22/25/28/31 | -16 |
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| 上スマ | 9 | -21 |
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| 下スマ | 8/11/15/19/23 | -21 |
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| 空N | 3 | -4/-4 |
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| 空前 | 10/14/18/22 | -10/-10 |
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| 空後 | 5/11/15/19/26/30 | -16/-16 |
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| 空上 | 4 | -8 |
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| 空下 | 14 | -16 |
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| NB | 18 | -29/-30 |
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| 横B | 17 | -20 to +3 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | 9 | -27 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 8 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- しゃがみダッシュとガードを軸に、ピチューへ先に差し込ませてから近距離の読み合いへ引きずり込む。
- 弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、下B をガードしたら、表どおりに上B とつかみで取り切る。
- 下強、空N、横B は毎回反撃を急がず、着地の暴れと引き行動を読んで次の接触で仕留める。
- 一度触ったら火力を欲張って振り直すより、崖へ運んで軽さと反動ダメージの蓄積を撃墜へ変える。
- 崖ではジャンプ上がりを空後と上スマ、回避上がりをつかみで刈り、でんこうせっかの戻り先まで見る。
やってはいけない行動
- ピチューの小ささに焦って横強やスマッシュを空振りし、差し返しの起点を自分から作る。
- 下強、空N、横B まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直を空後やつかみで返される。
- でんげきに苛立って大ジャンプで追い、空上と空後の着地狩りへ自分から入る。
- 一度火力を取った後も中央で殴り合いを続け、軽さを活かした取り切り前に逆転択を許す。
- 崖外を深く追いすぎて、復帰の弱さをでんこうせっかの位置ずらしから咎められる。