総評(相性と勝ち筋)
ルフレはサンダー、ギガファイアー、レヴィンソード空前と空後で、カズヤが最も欲しい中距離の前進を止めやすく、雑なジャンプや直進をするとそのまま着地狩りと崖展開まで背負いやすいです。特にカズヤは空中移動と復帰が弱いため、ルフレの設置技と対空が整った後から無理に突破しようとすると苦しくなります。
ただしルフレは機動力と近距離回転率が高い相手ではなく、密着でガードを触られた後の守りも安定しません。全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、NB には上B(5F)が届き、横強以降や空下、NB にはつかみ(10F)と上スマ(12F)まで見えます。
勝ち筋はサンダーとギガファイアーへ焦って飛ばず、しゃがみダッシュ、歩き、シールドでじりじり距離を詰め、着地際の空中技か暴れ技を一度受け止めて高火力へ変えることです。横B だけはガード後も相手有利なので、その場で暴れるより着火位置から一歩引いた読み合いへ切り替える必要があります。
撃墜は中央で追い掛け回すより、ルフレを端へ追い込み、レヴィンソードの着地暴れとエルウインド上がりを上B、上スマ、投げで狩る形が安定します。崖外まで深追いして落とし物や復帰技の逆択に付き合うより、崖上で二度止める方がカズヤの強みを押し付けやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カズヤ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -24 |
| |
| 弱2 | 5 | -26 |
| |
| 弱3 | 6 | -23 |
| |
| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -39 |
| |
| 横強 | 9 | -15 |
| |
| 上強 | 6 | -20 |
| |
| 下強 | 7 | -8 |
|
|
| DA | 8 | -23 |
| |
| 横スマ | 16 | -30/-34 |
| |
| 上スマ | 12 | -33/-30/-33 |
| |
| 下スマ | 16 | -28/-34 |
| |
| 空N | 7/20 | -6/-8 |
| |
| 空前 | 12 | -6/-8 |
| |
| 空後 | 9 | -6/-8/-7 |
| |
| 空上 | 10 | -6/-8/-7 |
| |
| 空下 | 13 | -12/-13 |
| |
| NB | 8/8/8 | -12/-13 |
| |
| 横B | 17 | +13 |
| |
| 上B | 8/28 | — | ||
| 下B | 15 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- サンダー溜めとギガファイアーの前で焦って飛ばず、しゃがみダッシュ、歩き、シールドで少しずつ前進して、ルフレに無料の再チャージ時間を与えない。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空上、空下、NB をガードした時は、まず上B(5F)で切り返し、距離が近い場面だけつかみ(10F)と上スマ(12F)へ伸ばす。
- 横B をガードした直後は暴れず、ルフレ側の着火後択と後退先を見て、次の着地か再行動に合わせて前進を継続する。
- レヴィンソードと魔導書が残っている時間帯は中央で殴り合い続けず、端へ追い込んでから反撃を通し、リソース切れや青銅剣時間に入ったら一気に密着の圧を強める。
- 端へ運んだ後は崖外の深追いより崖待ちを優先し、エルウインド上がり、ジャンプ上がり、着地暴れへ上B、上スマ、投げを重ねて撃墜を回収する。
やってはいけない行動
- サンダーやギガファイアーを嫌って遠い位置から大ジャンプし、レヴィンソード空前や空後の対空に自分から入る。
- 横B をガードしてすぐに暴れ、相手有利のまま炎とつかみの二択を押し付けられる。
- 空N、空前、空後、空上まで反撃できる場面を逃し、ルフレに再度の着地ずらしやサンダー溜めを許して密着機会を自分で減らす。
- 崖外まで深く追ってエルウインドの2段目や落とし物に巻き込まれ、カズヤ自身の弱い復帰を逆に狙われる。