カズヤ vs シモン

スマブラSP シモン対策(カズヤ)

カズヤ vs シモン

カズヤ対シモンは、飛び道具とムチで止められる前にしゃがみダッシュで間合いを詰め、ガードさせた大技への確反から近距離火力へ変換できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、シモンの十字架、水、オノ、長いムチで中距離を固定される時間が長いほどカズヤの持ち味が出にくくなります。カズヤは差し込み一回の爆発力で勝てる反面、遠距離で待ち続けると着地と復帰の弱さまで突かれやすいため、しゃがみダッシュとガードを軸に一度でも密着へ入る工程が最重要です。
カズヤ側は飛び道具を無理に跳び越えるより、しゃがみダッシュ、ステップ、ガードで少しずつ距離を詰め、シモンが近距離拒否で置いた横強や空中技をガードしてから上B(5F)とつかみ(10F)で返す形が安定します。シモンは密着戦と着地が弱いので、触った後はコンボ火力だけでなく、上方向へ浮かせて着地先を読む継続の方が期待値を出しやすいです。
全技表では弱1〜2、百裂フィニッシュ、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空下、横Bを上B(5F)中心で大きく返せます。一方で横強、空前、空後、空上、NBは上B止まりか反撃幅が狭いため、毎回大振りを狙うよりガード後に前進を継続し、次のジャンプや後退を読む方が重要です。
撃墜は中央で一発を狙うより、近距離で一度触った後に崖方向へ運び、シモンの重い着地と崖上がりへ電光石火のような強引な差し込みではなく、待って暴れを咎める方が再現しやすいです。崖外へ深追いするとカズヤ自身の復帰弱さが出るため、崖上維持を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カズヤ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-21
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
弱23-23
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
百裂9/12/15…
百裂フィニッシュ3-37
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
横強12-8/-7
  • 上B(5F)
  • つかみ(+3)
上強10-17
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
下強 (1)7-31
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
下強 (2)8-42/-28
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
DA10/13/16/19/22/24-26
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
横スマ24-28/-26
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
上スマ16-27/-26
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
下スマ14/20-33/-30/-27/-24
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
空N8…-12/-11
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
空前14-6/-5/-8
  • 上B(5F)
空後14-6/-5/-8
  • 上B(5F)
空上14-6/-5/-8
  • 上B(5F)
空下13-21/-23
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
NB30-6
  • 上B(5F)
横B19-15
  • 上B(5F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(12F)
上B6/9/…**
下B18**
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • しゃがみダッシュ、ガード、細かい前進でシモンの飛び道具地帯を抜け、近距離拒否の横強や空中技をガードしてからターンを取る。
  • 弱1〜2、百裂フィニッシュ、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空下、横Bをガードした場面は、上B(5F)とつかみ(10F)、必要に応じて上スマ(12F)で確反を逃さない。
  • 横強、空前、空後、空上、NBは反撃幅が狭いので、その場の大振りに固執せず、ガード後も前進を続けてジャンプや引きを狩る。
  • 一度触った後は火力だけで終わらせず、上へ浮かせて着地読みを重ね、シモンの密着拒否の弱さを継続して突く。
  • 撃墜は崖展開を優先し、暴れや回避上がりを待って咎める形で取り切る。

やってはいけない行動

  • 飛び道具を嫌って大ジャンプだけで強引に入ろうとし、空前、空後、オノで迎撃されて着地狩りまで受ける。
  • 横強や空中技をガードしたたびに大きい反撃を振り、届かない技を差し返されて再び中距離へ戻される。
  • 一度近距離へ入った後にすぐ中央の殴り合いへ戻し、シモンの着地と崖上がりの弱さを回収しない。
  • 崖外まで深追いして自分の復帰弱さを晒し、勝っている崖展開を自分から崩す。

参考リンク

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