総評(相性と勝ち筋)
この対面は、クッパJr.がメカクッパ、クラウンキャノン、カートダッシュでケンを外へ固定できるか、ケンが歩きガードから一度でも弱や下強の距離へ入れるかで流れが決まります。
クッパJr.は先置きの空前、空後、空上、上スマに加えて、崖外では自爆ジャンプ後の着地ずらしやハンマーも絡むため、ケンが焦って飛び込みや深追いをするとそのまま復帰阻止までつながりやすいです。
ただし近距離の切り返しは強い側ではなく、表のとおり弱1、弱2、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空下、NBは上B(5F)を軸に広く反撃できます。クッパJr.は本体に触られると被弾が重く、密着での読み合いを何度も受ける展開は嫌がります。
勝ち筋は、飛び道具を無理に飛び越えずに中央を保ったまま接近し、弱と下強始動で昇龍拳圏まで押し込み、崖ではカートの戻りと自爆ジャンプ後の着地先を上B、上スマ、前歩きでまとめて狩ることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ケン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパとクラウンキャノンを見てすぐ飛ばず、歩きガードと位置ずらしで中央を保ちながら前進する。カートダッシュの奇襲だけに意識を寄せ過ぎず、まず弱と下強が届く距離まで詰める。
- 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空下、NBをガードした場面では、上B(5F)を最優先に、届く場面ではガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)まで含めて即反撃する。
- クッパJr.を崖へ追い込んだ後は場外へ深追いせず、カートの戻り、崖上がり、自爆ジャンプ後の着地を崖上で待つ。上Bと上スマで真上を締め、前歩きで横回避も拾う。
- 撃墜帯では中央の大振りより、弱や下強始動の昇龍拳、崖のシールド圧、着地への上Bと上スマで回収する。セービングは置き空中技より、近距離の暴れ読みへ絞って使う。
やってはいけない行動
- メカクッパや砲弾を一気に越えようとして高く跳び、クッパJr.の空前、空後、空上、上スマの迎撃圏へ自分から入る。
- カートダッシュのアーマーや置かれたメカクッパへ正面から技をぶつけ、中央を失ってから崖展開を受ける。
- 自爆ジャンプ後の本体を倒し切ろうとして場外へ深追いし、ハンマーや着地ずらしと入れ違いになってケン側の復帰を咎められる。
- 弱2、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空下、NBの確反を逃し、クッパJr.にもう一度設置とカートの準備時間を与える。