総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤのしゃがみダッシュ、風神拳系、投げ択を正面で受け続けるほど一度の読み負けが重くなりますが、ケンは走行速度と 5F 上Bで可視化された地上連係を切り返しやすく、先に触った側がそのまま崖まで運びやすいです。
ケン側は高い飛び込みで近道をするより、歩きガード、小さな前後移動、短い波動拳でしゃがみダッシュの間をずらし、弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした瞬間に上B(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)で返して密着ターンを切る形が安定します。
ただし表に出ない最速風神拳、地獄門、レイジドライブまで含めると、その場で長く守る発想は危険です。確反がない接触は無理に押し返さず、一度外してから遅いジャンプと空中機動の弱さが出る着地狩りへ移す方が期待値を作れます。
撃墜は中央の殴り合いを続けるより、弱や下強始動で昇龍拳圏へ入るまで崖展開を重ね、ジャンプ上がりと上からの復帰を空上、空後、上スマで刈る方が再現しやすいです。ケン自身も崖外で長く付き合うと復帰リスクが高いので、深追いより崖上維持を優先したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ケン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- しゃがみダッシュへ正面から待ち合わず、歩きガード、小さな前後移動、短い波動拳で間合いをずらしてから、弱や下強が届く距離で先に触る。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上Bをガードした場面では、上B(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上スマ(9F)で即反撃し、カズヤの地上ターンを切る。
- 確反を取った後も中央で殴り合いを続けず、崖方向へ運んで着地狩りと崖上がり読みへ移し、遅いジャンプと空中機動の弱さを何度も触り直す。
- 100% 以降やレイジドライブが見えた帯では、その場ガードを長く続けず、取れない接触は一度外して距離を切る。
- 撃墜は弱・下強始動の昇龍拳、崖のジャンプ上がりへの空上と空後、回避上がりへの上スマを軸に回収する。
やってはいけない行動
- カズヤの正面で長くシールドを固め、しゃがみダッシュからの最速風神拳、投げ択、レイジドライブをまとめて受ける。
- 波動拳や歩きで止めた後に同じ高さの飛び込みを増やし、上強、上スマ、無敵付きの差し返しへ自分から当たりにいく。
- 取れる確反と取れない接触を同じ感覚で追い、表に出ないコマンド択への二段目の読み合いを中央で続ける。
- 一度触った後に中央で火力だけを欲張り、崖展開へ移る前に再び密着のじゃんけんを始める。
- 崖外まで深追いして上Bの判定や空中回避の読み合いへ付き合い、崖上維持で取れたはずの再展開を手放す。